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Script para organizar Scripts Comentar

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O TheDuck é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Savas Cetin, ele oferece uma janela docável com abas conforme as pastas indicadas na HD e botões para os Scripts dentro das pastas, tudo automaticamente.

Exportação entre Max e Unreal Comentar

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O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre a tranferência de objetos entre o 3ds max e o Unreal em espanhol, onde ele ensina a preparar os objetos para a exportação e configurar depois que importar no Unreal.

Plug-in para Remesher no Max Comentar

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O Voxel Remesh é um novo Plug-in comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Batuhan Ozer, ele permite gerar uma nova malha em Quad baseada em Voxels para retopologia automática e unir vários objetos arredondando os cantos.

Tutorial sobre maquete isométrica Comentar

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O 3D Magic publicou um vídeo tutorial sobre iluminação e renderização de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde o autor mostra como criar imagens isométricas das maquetes com cortes na altura das paredes e mobília.

Script para Link com outros Softs Comentar

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O Manage Links é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Kostadin Kotev (Miauu), ele permite lincar projetos do Rhino, SketchUp, AutoCAD e outros Softs com o Max, ainda separa a geometria por material.

Webinar do V-Ray em espanhol Comentar

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O artista, Ricardo Ortiz, que representa a Chaos na Espanha, publicou o vídeo do Webinar sobre o V-Ray Next no Max, similar ao que já divulgamos aqui, mas agora explicando as principais novidades e otimizações em espanhol.

Lançamento do Connecter 2 Comentar

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A Design Connected lançou o Connecter 2, programa gratuito para gerenciamento de bibliotecas com Plug-ins para 3ds max e Rhino, agora ele lê bibliotecas de materiais do Max, ganhou Preview interativo e painel de Preview.

Webinar sobre o 3ds max 2021 Comentar

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A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a equipe do 3ds max, onde contam a história do programa e mostram as principais novidades como as melhorias na Viewport, Bake, modelagem e a troca do Render padrão.

Conversor entre Max e D5 Render Comentar

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A Dimension 5 lançou um Plug-in para converter cenas do 3ds max, FBX e SketchUp para o D5 Render, que está disponível de graça durante a fase Beta, eles prometeram adicionar o Rhino, Revit e Cinema4D nas próximas versões.

Making of de casa na montanha Comentar

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O estúdio, Eleven, publicou o Making of desta casa na montanha criada com o 3ds max e Corona, onde o autor explica o conceito, captura de fotos do local, Tracking, escaneamento, simulação de tecidos, animação, entre outros.

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