Notícias

Lançamento do Connecter 2 Comentar

07ABR

A Design Connected lançou o Connecter 2, programa gratuito para gerenciamento de bibliotecas com Plug-ins para 3ds max e Rhino, agora ele lê bibliotecas de materiais do Max, ganhou Preview interativo e painel de Preview.

Webinar sobre o 3ds max 2021 Comentar

06ABR

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a equipe do 3ds max, onde contam a história do programa e mostram as principais novidades como as melhorias na Viewport, Bake, modelagem e a troca do Render padrão.

Conversor entre Max e D5 Render Comentar

06ABR

A Dimension 5 lançou um Plug-in para converter cenas do 3ds max, FBX e SketchUp para o D5 Render, que está disponível de graça durante a fase Beta, eles prometeram adicionar o Rhino, Revit e Cinema4D nas próximas versões.

Making of de casa na montanha Comentar

05ABR

O estúdio, Eleven, publicou o Making of desta casa na montanha criada com o 3ds max e Corona, onde o autor explica o conceito, captura de fotos do local, Tracking, escaneamento, simulação de tecidos, animação, entre outros.

Making of de hotel na praia Comentar

05ABR

O Fat Tony Studio publicou o Making of deste hotel na praia criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa dicas sobre preparação, modelagem, escaneamento, mapeamento, texturização, Forest Pack, iluminação e pós-produção.

Tutoriais para simular pessoas Comentar

04ABR

O Simulation Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre Ragdolls com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular colisões entre objetos com esqueletos e também com o que carregam, ainda oferece o download das cenas.

Tutorial para modelar arabesco Comentar

04ABR

O Training Max publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos para arquitetura no 3ds max, onde o autor explica como modelar um arabesco utilizando Splines, Cross Section e o modificador Surface para gerar a malha.

Tutorial sobre o VRayMetaball Comentar

03ABR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o VRayMetaball no 3ds max, que permite gerar Iso-Surfaces por Ray Tracing na hora da renderização baseadas nas posições das partículas de um sistema.

Futuro Plug-in para Hard Surface Comentar

02ABR

O artista, Elvin Tagiyev, publicou um vídeo mostrando o funcionamento da versão Beta do Plug-in Hard Mesh para o 3ds max, que foi criado para o Maya e está sendo portado para o Max pelo desenvolvedor, Costantino Fracas.

Futuras novidades do 3ds max Comentar

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

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