Notícias

Beta público do Render Manager Comentar

15JAN

A Pulze lançou o Beta teste público do Pulze Render Manager, um programa para gerenciamento de renderização em rede voltado para arquitetura, ele localiza Assets e Plug-ins automaticamente e permite monitoramento completo.

Script para fatiar objetos Comentar

14JAN

O PolySlicer é um novo Script comercial para o 3ds max lançado pela Poly Design, ele oferece recursos para criar objetos fatiados formados por placas de madeira, que são geradas no interior do volume de qualquer modelo 3D.

Tutorial sobre o V-Ray GPU Comentar

13JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar os parâmetros de renderização através da placa de vídeo para obter boa qualidade e performance.

Plug-in para Batch Render no Max Comentar

13JAN

O Overnight Batch Render é um novo Plug-in comercial da Spline Dynamics para o 3ds max, ele permite renderizar arquivos MAX em sequência, as câmeras dos arquivos, os Scene States para variações e salva a fila de Render.

Script para criar correntes Comentar

20DEZ

O desenvolvedor, Lucas Milner, está oferecendo o download gratuito do Chain It Up, um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar correntes em torno de qualquer objeto facilmente ou utilizando Splines como base.

Tutorial de dia e noite no V-Ray Comentar

19DEZ

A Chaos Group publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o V-Ray no 3ds max, onde explicam os principais recursos de renderização, configuração de iluminação diurna e noturna, interna e externa, materiais, entre outros.

Plug-ins de mapeamento no Max Comentar

18DEZ

O maior gargalo na exportação de objetos para Engines como o Unreal é o mapeamento do canal do Lightmap, mas existem Plug-ins para facilitar e o InspirationTuts publicou um vídeo mostrando diversos deles para o 3ds max.

Tutorial dos detalhes do V-Ray Comentar

18DEZ

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre alguns recursos do V-Ray Next no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Adaptive Dome Light, Auto Exposure, Auto White Balance e AI Denoiser da Nvidia.

Tutorial do V-Ray Render History Comentar

17DEZ

A aritsta, Margarita Nikita, publicou um breve vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ela explica como utilizar o Render History do V-Ray Frame Buffer (VFB) para arquivar os testes de Render e comparar os resultados.

Tutorial sobre o Max Fluids Comentar

16DEZ

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no 3ds max com o Max Fluids nativo, onde ele explica como configurar um projeto do início ao fim envolvendo Splashes e aplicação de forças.

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