Notícias

Nova versão do OutFiler Comentar

30JAN

O OutFiler é um Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Andrfil, ele oferece uma janela docável para listar arquivos MAX permitindo fazer o Merge por Layer, gerenciar as bibliotecas, ler e salvar cenas e objetos.

Webinar de interiores no Corona Comentar

29JAN

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, onde mostra o processo para criar este quarto de dia e de noite, incluindo modelagem, texturização e iluminação.

Tutorial para criar V-Ray Proxy Comentar

29JAN

O artista, Gel Misa, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em V-Ray Proxy para serem lidos a partir da HD na renderização, liberando memória, além de otimizar a Viewport.

Vídeo dos Plug-ins para maquete Comentar

29JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo comentando e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para maquete no 3ds max, entre eles estão o Building Mass Creator, Fast Housing, GroundWiz, City Traffic, Ghost Town e Atiles.

Nova versão do RailClone Comentar

29JAN

A Itoo Software lançou o RailClone 4.12 para o 3ds max com várias novidades, entre elas estão a sincronização de Generators, Expressions no Offset, melhorias no Blend, ArrayCounter e XSplineMatID, além de maior performance.

Modificador MCG para Polar Array Comentar

28JAN

O Polar Array Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Dusan Stojsavljevic, ele adiciona um modificador que permite controlar a rotação e os Offsets em X, Y e Z das cópias, além do ângulo polar.

Tutorial do V-Ray Environment Fog Comentar

27JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Environment Fog para gerar efeitos volumétricos de atmosfera renderizando através da GPU.

Script para exportar para o Lumion Comentar

27JAN

O Lime Exporter é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Chuka Chuks, ele permite converter cenas completas do Max com materiais do V-Ray, Corona ou FStorm para o Lumion, incluindo Multi/Sub-Materials.

Tutorial sobre OSL com Arnold Comentar

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Nova versão do TopoLogiK Comentar

24JAN

O TopoLogiK é um Plug-in para retopologia no 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, entre as novidades da versão 1.12 estão recursos procedurais e paramétricos, seleções automáticas, Straighten Brush e melhor manipulação.

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