Notícias

Webinar de interiores no Corona Comentar

29JAN

O artista, Roy Ghaya, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre interiores com o Corona no 3ds max, onde mostra o processo para criar este quarto de dia e de noite, incluindo modelagem, texturização e iluminação.

Tutorial para criar V-Ray Proxy Comentar

29JAN

O artista, Gel Misa, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, ensinando a converter objetos pesados em V-Ray Proxy para serem lidos a partir da HD na renderização, liberando memória, além de otimizar a Viewport.

Vídeo dos Plug-ins para maquete Comentar

29JAN

O Inspiration Tuts publicou um vídeo comentando e mostrando exemplos dos principais Plug-ins para maquete no 3ds max, entre eles estão o Building Mass Creator, Fast Housing, GroundWiz, City Traffic, Ghost Town e Atiles.

Nova versão do RailClone Comentar

29JAN

A Itoo Software lançou o RailClone 4.12 para o 3ds max com várias novidades, entre elas estão a sincronização de Generators, Expressions no Offset, melhorias no Blend, ArrayCounter e XSplineMatID, além de maior performance.

Modificador MCG para Polar Array Comentar

28JAN

O Polar Array Modifier é um novo MCG gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Dusan Stojsavljevic, ele adiciona um modificador que permite controlar a rotação e os Offsets em X, Y e Z das cópias, além do ângulo polar.

Tutorial do V-Ray Environment Fog Comentar

27JAN

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next GPU no 3ds max, onde ele explica como configurar o V-Ray Environment Fog para gerar efeitos volumétricos de atmosfera renderizando através da GPU.

Script para exportar para o Lumion Comentar

27JAN

O Lime Exporter é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Chuka Chuks, ele permite converter cenas completas do Max com materiais do V-Ray, Corona ou FStorm para o Lumion, incluindo Multi/Sub-Materials.

Tutorial sobre OSL com Arnold Comentar

25JAN

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com OSL no 3ds max, explicando como configurar um Shader OSL para variar a cor das folhas das árvores com Element ID e renderizar usando o Arnold.

Nova versão do TopoLogiK Comentar

24JAN

O TopoLogiK é um Plug-in para retopologia no 3ds max do desenvolvedor, Clovis Gay, entre as novidades da versão 1.12 estão recursos procedurais e paramétricos, seleções automáticas, Straighten Brush e melhor manipulação.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

23JAN

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com Max Fluids do 3ds max, onde ele explica como animar um submarino emergindo na superfície do oceano gerando efeitos de Splashes e Foam.

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