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3ds max e V-Ray no Game Of Thrones Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Tutorial para escanear com fotos Comentar

20NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria (escaneamento com fotos), onde ele mostra todo o processo que utiliza para escanear objetos com texturas usando o Reality Capture, Z-Brush e 3ds max.

Novo paradigma na modelagem Comentar

20NOV

O Arrimus3D, famoso pelos tutoriais de modelagem no 3ds max, publicou vários vídeos na última semana sobre o Plug-in Quad Remesher, que faz retopologia automaticamente e pode modificar a forma como modelamos atualmente.

V-Ray adiciona suporte para RTX Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou uma nota anunciando que implantou um suporte oficial para o sistema RTX da Nvidia no V-Ray Next Update 3 para o 3ds max, apesar de aceitar RTX desde o início, agora o V-Ray tira maior proveito dele.

Veja a rapidez da edição em 4 Softs Comentar

19NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo interessante mostrando o desempenho da edição de polígonos em objetos densos utilizando quatro programas 3D diferentes, 3ds max, Houdini, Blender e Maya, o Max se saiu melhor.

Artigo sobre animação brasileira Comentar

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

Script para conformar com polígonos Comentar

18NOV

O Panelizer Modifier é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Ivan Max, ele permite conformar qualquer objeto em cada polígono selecionado de outro objeto com opções de alinhamento e preservando o volume.

Script para automatizar Proxies Comentar

13NOV

A Spline Dynamics lançou o Q-Proxies para o 3ds max, um novo Script que permite gerar Proxies de todos os objetos pesados da cena e substituir pelos originais em qualquer renderizador automaticamente, ainda tem versão Free.

Teste do V-Ray IPR na RTX 2080 Ti Comentar

12NOV

O CharlyTutors publicou um vídeo sobre o teste que realizaram do V-Ray Next GPU no modo IPR (Render interativo) com uma cabeça de um cachorro cheia de pêlos, usaram equipamentos i9 e Dual Xeon com placas Nvidia RTX 2080 Ti.

Vídeo sobre MatCap no 3ds max Comentar

11NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele mostra como configurar um Shader OSL para carrregar MatCaps e reproduzir o efeito na Viewport do programa similar ao Z-Brush.

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