Notícias

Novidades do Redshift 3 Comentar

06DEZ

A Maxon, nova dona do Redshift, lançou o Pre Build da versão 3 com diversas novidades, entre elas estão os Noises procedurais do Cinema4D, que agora podem ser usados em qualquer Soft, aceleração por RTX e modo Real-Time.

Lançamento do Octane 2020 Comentar

04DEZ

A Otoy lançou o Octane 2020, um dos principais renderizadores por GPU do mercado, entre as novidades estão Random Walk SSS, Spectral Hair Material, Universal Dirt, Hosek-Wilkie Sky Model e aceleração de Ray Trace nas RTX.

Tutorial sobre relâmpago no TyFlow Comentar

30NOV

O artista, Allan McKay, que já trabalhou em diversos filmes, publicou um vídeo tutorial sobre relâmpagos com o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar um objeto se movendo e emitindo raios nos objetos próximos.

Tutorial sobre o V-Ray Volume Grid Comentar

30NOV

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o V-Ray Next no 3ds max, onde ele mostra como utilizar os recursos do Volume Grid para ler os efeitos e modificar as cores.

Lançamento do 3ds max 2020.3 Comentar

27NOV

A Autodesk lançou o 3ds max 2020.3 e as principais novidades são a atualização do importador do formato ATF, a Viewport aceita luzes do Arnold, melhorias no Chamfer e correção de Bugs. Congratulações para os assinantes!

Tutorial da Viewport PBR do Max 2020.2 Comentar

26NOV

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo tutorial sobre a Viewport PBR do 3ds max 2020.2, que finalmente adicionou o efeito de Roughness, onde ele explica os recursos que são aceitos para obter os melhores resultados.

Tutorial sobre o Spline Tools do Max Comentar

26NOV

O Elara Systems publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e animação com Splines no 3ds max 2020, onde o autor ensina a utilizar diversos recursos do novo Spline Tools para animar as linhas e impedir que se sobreponham.

Tutorial de Volume Displace no Arnold Comentar

25NOV

O artista, Anselm von Seherr-Thoss, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos com o Arnold no 3ds max, onde explica como aplicar Displacement no Volume para gerar padrões complexos e intrincados com texturas.

Making of de restaurante no V-Ray Comentar

24NOV

O estúdio, SpotWorks, publicou o Making of deste restaurante ao ar livre criado com o 3ds max e V-Ray, onde eles comentam a modelagem, texturização, câmera, iluminação e a pós-produção com correção de cores no Photoshop.

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

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