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3ds max e V-Ray no Deadwood Comentar

05AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do FuseFX sobre a produção do filme Deadwood, onde comentam as cenas que não parecem ter 3D, o uso do 3ds max com o V-Ray e dos Plug-ins Forest Pack e Rail Clone.

Making of de urso de pé no V-Ray Comentar

04AGO

O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

Tutorial de modelagem no Max e Blender Comentar

03AGO

O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Script com menu correlato Comentar

03AGO

O P_Scripts é um Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele oferece um menu flutuante, com atalhos independentes do Max, que exibe botões baseados no tipo, estado e modificadores do objeto selecionado.

Novidades exibidas na Siggraph Comentar

02AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo de um passeio pelos estandes da Siggraph, onde ele mostra diversas novidades como o sistema Bifrost no 3ds max, o Lavina da Chaos, o Omniverse da Nvidia e o MoCap Real-Time no Unreal.

Lançamento do Arnold 5.4 Comentar

01AGO

A Autodesk mostrou as novidades do Arnold 5.4 na Siggraph 2019, uma delas é o Clip Geo Shader, similar ao Solid Volume do falecido Mental Ray, a outra é o suporte para OSL, VDB, Random Walk SSS e Portal Light no Arnold GPU.

3ds max Indie para os outros Comentar

31JUL

Finalmente a Autodesk começou a perceber que o preço do 3ds max é inviável para os pequenos e oferecerá o programa por 250 dólares/ano para quem ganha menos de 100 mil dólares/ano, mas não é para o Brasil e já pode ser tarde.

Nova versão do Weaver Modifier Comentar

31JUL

O Weaver Modifier é um Script comercial para o 3ds max, ele permite imitar malhas conformando objetos com as faces, a versão 2 ganhou Double Strokes, Gap Width, Stroke Direction, Flow Twist e controle pela triangulação.

Script para alinhar Edge Loops Comentar

29JUL

O Edge Loop Constraints é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, PolyHertz, ele permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia.

Making of de sala no Corona Comentar

28JUL

O artista, Ankit Sagar, publicou o Making of desta sala criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação e pós-produção no Frame Buffer do Corona e Photoshop.

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