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Tutoriais sobre Rigging com o CAT Comentar

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O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre Rigging com o sistema CAT do 3ds max, onde ele explica como utilizar o CAT Parent para configurar o esqueleto do personagem a partir do zero e da forma que desejar.

Tutorial sobre granulares no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como configurar a simulação de granulares para destruir um castelo de areia.

Tutorial sobre filotaxia no RailClone Comentar

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A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, ensinando a randomizar cores baseado num mapa, extrair ladrilhos de texturas e distribuir objetos respeitando a filotaxia igual das vegetações.

Download do Unreal Studio 4.22 Comentar

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A Epic Games disponibilizou o download do Unreal Studio 4.22, que é gratuito e oferece recursos para facilitar o intercâmbio com o 3ds max e Softs de CAD, as novidades são as que divulgamos aqui no lançamento do Unreal 4.22.

Tutoriais de efeitos com o TyFlow Comentar

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O artista, Jesse Pitela, publicou 5 vídeo tutoriais sobre o Plug-in TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele ensina a criar vários efeitos de destruição, confetes e portal mágico junto com o Phoenix FD.

Novos vídeos do Plug-in AMI Comentar

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A Sini Software publicou quatro vídeos sobre o AMI, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para gerenciamento de bibliotecas, ele aceita qualquer Render, gera miniaturas, PDF, exibe diversas informações e até animação.

Palestra sobre o Arnold para GPU Comentar

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O 3D World publicou o vídeo da palestra ministrada na GTC 2019 pelo Adrien Herubel, engenheiro chefe do Arnold, onde ele comenta as melhorias das últimas versões e foca principalmente na nova renderização por GPU.

Script para checar reflexos Comentar

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O HDRI Material Override Toolbar é um novo Script gratuito do Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite exibir a reflexão de uma HDRI na Viewport e controlar a rotação para ajudar a identificar problemas na superfície.

Palestra sobre a tecnologia do Redshift Comentar

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Os desenvolvedores do Redshift publicaram o vídeo da palestra que ministraram na GTC 2019 (GPU Technology Conference), explicando como resolveram os principais problemas para conseguirem renderizar todos os efeitos por GPU.

Nova versão do Radeon ProRender Comentar

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A AMD lançou uma nova versão do Radeon ProRender para o 3ds max, entre as principais novidades estão as adições de AI Denoising e Adaptive Sampling, além da conversão automática dos materiais do Arnold e Redshift.

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