Notícias

Thinking Particles 6.7 para o Max Comentar

20OUT

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para efeitos e simulações no 3ds max, a versão 6.7 ganhou Procedural Boolean, Volumetric Diffusion, Procedural Particle Skinning e melhorias no Fluid Solver e Multi-Physics.

Preflight exporta para Unreal Comentar

19OUT

A Sini Software apresentou o Plug-in Preflight para corrigir, preparar e exportar projetos para o Unreal, diferente do Datasmith que identifica os problemas, mas não corrige, o Preflight automatiza todas as correções.

Anti-vírus para o 3ds max Comentar

19OUT

A Autodesk lançou gratuitamente o Plug-in, Security Tools, para identificar e remover vírus de Scripts e cenas do 3ds max como CRP, ADSL e ALC, ele também oferece imunidade ao programa impedindo de rodar estes códigos.

Forensic remove vírus do Max Comentar

17OUT

Infelizmente é possível criar códigos maliciosos (vírus) com o sistema de Scripts do 3ds max e nos últimos tempos surgiram vários, mas o Plug-in Forensic foi atualizado e recebeu recursos para remover qualquer vírus.

Tutorial sobre mapeamento no Max Comentar

17OUT

O artista, Matthew Marquit, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele explica os principais conceitos de Unwrapping, Texel Density, problemas mais comuns, Tiling, Texture Sheets, entre outros.

Nova versão do DynaMax Comentar

16OUT

O DynaMax é um Plug-in que está em desenvolvimento para adicionar recursos de escultura no 3ds max, o vídeo do Beta 2 mostra a implantação de M-Spheres com geração de Mesh, mais opções de Boolean e melhor topologia.

Plug-in para topologia no Max Comentar

09OUT

O desenvolvedor, Clovis Gay, lançou o TopoLogiK para o 3ds max, Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar o trabalho de retopologia, usado para reduzir os polígonos de objetos complexos com qualidade.

Making of de cena futurista no V-Ray Comentar

07OUT

O artista, Cesar Elizondo, publicou o Making of desta cena de ficção científica criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Light Lister para o Arnold Comentar

06OUT

O Light Lister nativo do 3ds max não aceita as luzes do Arnold, portanto, o desenvolvedor, Robert Pashayan, escreveu um Script para adicionar um Light Lister compatível com o Arnold e está disponível gratuitamente.

Tutorial sobre modelagem no Max Comentar

01OUT

O artista, Damien Peinoit, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples para simular papel de parede deteriorado e rasgado, também serve para tecidos e revestimentos.

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