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Tutorial sobre 3ds max e Unreal Comentar

28SET

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial ensinando a modelar uma rocha Highpoly no 3ds max, fazer a retopologia, gerar os mapas de Normal e Height, importar no Unreal e criar um material baseado em WorldAligned.

Tutorial para exportar para o Unreal Comentar

27SET

O artista, Niko G., publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e Unreal, onde ele explica como exportar um projeto de maquete através do Plug-in Datasmith, disponível gratuitamente no Unreal Studio.

Script para remover do Isolate Comentar

25SET

O Remove Objects From Isolate Mode é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Miled Rizk, ele retira objetos do Isolate sem ter que colocá-los em Hide, portanto, voltam para a Viewport.

Tutorial para randomizar texturas Comentar

24SET

A Autodesk publicou um novo vídeo tutorial sobre o editor de OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica como randomizar texturas mesclando detalhes aleatoriamente através do OSL Randomized Bitmaps.

Tutorial sobre Thin Film no Arnold Comentar

22SET

O site, Mograph Plus, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Arnold do 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o recurso Thin Film para simular bolhas de sabão, mas também películas, óleos e filmes.

Link Real-Time do Max com Unity Comentar

22SET

O MeshSync é um novo Plug-in gratuito para fazer uma conexão Real-Time de diversos programas 3D com o Unity, incluindo o 3ds max e Blender, qualquer modificação no modelo no Max, se reflete no modelo importado no Unity.

Entenda o Security Tools do Max Comentar

22SET

A Autodesk publicou uma mensagem no Area sobre o 3ds max Security Tools, que está integrado a partir da versão 2019.2, segundo eles são ferramentas para evitar a ação de Scripts maliciosos que surgiram para o 3ds max.

Lançamento do 3ds max 2019.2 Comentar

20SET

A Autodesk lançou o 3ds max 2019.2 com algumas novidades para simulação de fluidos, a principal é o Fluid Loader para ler e manipular simulações, além de adição de Data Channels nos fluidos e melhorias no formato Alembic.

Scatter sem interpenetrações Comentar

18SET

O NeatScatter é um novo Plug-in comercial para o 3ds max que permite distribuir milhares de objetos sobre a superfície de outro sem interpenetrações, também oferece Presets, edição manual, controle por texturas, entre outros.

Tutorial sobre os Shaders OSL Comentar

17SET

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o editor de Shaders OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson explica os principais conceitos e recursos para você criar os seus primeiros Shaders personalizados.

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