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Tutorial sobre o Asset Tracking do 3ds max Comentar

21SET

O site Jamies Jewels publicou um ótimo tutorial sobre gerenciamento de projetos no 3ds max, onde o autor explica como usar o Asset Tracking para localizar texturas e redefinir caminhos facilmente.

Como resolver a demora para salvar arquivos Max Comentar

16SET

O site Area publicou uma ótima dica para resolver o problema que acontece em alguns arquivos Max fazendo demorar muito para salvar, pergunta comum no Fórum da 3D1. O motivo é o Merge de arquivos antigos.

Crie a arte da caixa e da tela de abertura do max Comentar

09SET

A Autodesk lançou um Contest para escolher a imagem de maquete eletrônica que ilustrará a caixa e a tela de abertura do 3ds max Design 2013. O vencedor ganha uma estação Boxx de 15 mil USD mais 5 mil em dinheiro.

Tutorial para importar em escala no Max com OBJ Comentar

31AGO

Tiruleysi colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre importação em escala no 3ds max, onde ele ensina a exportar de softs de CAD/CAM em OBJ e importar na escala exata no 3ds max.

Vídeo detalhado sobre o State Sets do Max 2012 Comentar

16AGO

A Autodesk publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, sobre os recursos do State Sets, disponível no Advantage Pack do Max 2012 para gerenciar passos de render e preparar os Layers para composição.

Apresentação do Iray interativo no Max 2012 Comentar

12AGO

A Autodesk publicou o vídeo que apresentaram na Siggraph mostrando o Iray interativo no Active Shade do 3ds max 2012, inclusive usando cenas de arquitetura. O Iray interativo está disponível no Subscription.

Overview do State Sets e Iray interativo no Max 2012 Comentar

11AGO

A Autodesk lançou o Advantage Pack para o 3ds max 2012 na Siggraph com um recurso de gerenciamento de passos de render e conexão com o After Effects, além do Iray interativo no Active Shade.

Review do 3ds max 2012 no Renderosity Comentar

31JUL

O site Renderosity publicou um ótimo Review sobre o 3ds max 2012, onde o autor comenta a nova Viewport Nitrous, a adição do Iray, o Mass FX, o Substance e a integração com outros softwares.

Review do 3ds max 2012 no Gamedev Comentar

31JUL

O site Gamedev publicou um ótimo Review do Max 2012, comentando as novidades como a Viewport Nitrous, o MassFX, o Iray, os mapas Substance, o novo sistema de mapeamento, entre outros.

Tutorial para renderizar em rede com o 3ds max Comentar

28JUL

A Autodesk publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização em rede no 3ds max, onde o autor explica as 3 formas possíveis, Backburner, habilitando Strips e o Distribuited Bucket Render do MR.

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