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Notícias

Animação de personagens vai acabar

09AGO

As técnicas de AI para treinamento de personagens que podem ser controlados livremente em tempo real vão acabar com a animação de personagens, pelo menos em Games e o DeepMotion é o primeiro serviço deste tipo.

Webinar sobre o Niagara do UE

08AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal, onde os apresentadores explicam os principais recursos para criar efeitos com partículas neste novo sistema adicionado na Engine.

Update do pacote Paragon

03AGO

A Epic Games atualizou o pacote gratuito do Paragon, que oferece 20 personagens de qualidade, adicionando o Animation Blueprint em cada personagem para facilitar a implantação e a utilização deles nos seus projetos.

Exemplos de MOCAP no Unreal

03AGO

O artista, Pafuhana, e a empresa, Kite & Lightning, publicaram vídeos sobre o Motion Capture em Real-Time do Unreal, mostrando a captura de expressões faciais com iPhone X e ARKit e movimentos usando o Ikinema e XSens.

Tutorial do Plug-in CityTraffic

03AGO

O artista, Simon Martinez, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in CityTraffic para o 3ds max, onde ele explica como simular tráfego com conexões, áreas de estacionamento e usando carros personalizados.

Plug-in para simulações no 3ds max

31JUL

O TyFlow é um novo plug-in que está sendo desenvolvido com o objetivo de melhorar o Particle Flow do 3ds max, entre as adições estão Granular Solver, Cloth, Rope, DLA Growth, Spline Operator e vários tipos de fragmentação.

Exemplo do Flip Fluids do Blender

28JUL

O artista, Lucas Veber, publicou um vídeo mostrando a animação realista de uma praia criada no Blender com o Flip Fluids, um Plug-in (Add-on) comercial para ele, também disponibilizou o download da cena completa.

Tutorial sobre o mParticles do Max

27JUL

O artista, Bilal Ayub, publicou um vídeo tutorial básico sobre simulações físicas com partículas no 3ds max, onde ele mostra como usar o mParticles para preencher um objeto com partículas físicas e deixá-las cair no chão.

MOCAP completo no iClone

27JUL

A Reallusion lançou uma nova versão dos programas iClone com sistema de Motion Capture unificado que permite capturar o corpo inteiro, expressões faciais e movimentos das mãos, mas como tudo da Reallusion, não é barato.

Animação facial on-line

26JUL

O Polywink é um novo serviço on-line para animação facial de personagens em 3D, ele gera todas as Blendshapes automaticamente com a mesma topologia e exporta em FBX para utilizar em qualquer programa 3D ou Engine.

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