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Notícias

Tutorial sobre pegadas no solo

24MAI

O site Project.01 publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o Particle Flow em conjunto com modificadores para animar a formação de pegadas no solo.

Animação automática de quadrúpedes

17MAI

O desenvolvedor Sebastian Starke publicou um vídeo do projeto de animação automática de quadrúpedes que ele apresentará na Siggraph deste ano, o sistema trabalha com Neural Networks e cria movimentos naturais sem intervenção.

Tutorial sobre CAT e Unreal

27ABR

O artista Milos Cerny publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de animais, ensinando a fazer o Rig de um lobo e explicando como animá-lo parado e correndo no 3ds max, além de exportar Rig e animação para o Unreal.

Tutorial de explosão com o Particle Flow

26ABR

O artista Raj Pakhare publicou um vídeo tutorial sobre efeitos especiais com o 3ds max, onde ele explica como configurar explosões realistas com fragmentos utilizando os recursos nativos do Particle Flow e o Plug-in FumeFX.

Animação de personagem vai acabar

20ABR

Isso é o que promete a Deep Motion com o seu sistema Motion Intelligence, pelo menos em Games, pois em vez de animar com Key Frames o personagem será treinado através de Machine Learning para efetuar as tarefas que definir.

Soft grátis para gerenciar projetos

20ABR

O Prism é um novo programa gratuito para gerenciamento de projetos de animação que tem conexão com o 3ds max, Nuke e outros Softs 3D, ele permite organizar, transferir Assets, revisar, enviar para Renderfarm, entre outros.

Criaturas procedurais

14ABR

O artista Denis Kozlov publicou um vídeo interessante mostrando as criaturas geradas proceduralmente pelo sistema que ele desenvolveu usando mais de 1700 Nodes no programa Houdini, o Soft 3D mais poderoso do mundo.

Tutorial sobre o Particle Skinner

12ABR

O EDStudios publicou um vídeo tutorial sobre animação para efeitos visuais no 3ds max, ensinando a quebrar objetos com o mParticles e o Particle Skinner do Particle Flow para usar numa composição no Element3D do After Effects.

Palestra sobre o Niagara

09ABR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada no evento EDU Summit 2018 sobre o Niagara, novo editor de efeitos visuais (VFX) do Unreal que reformulou o sistema de partículas e integrou-o com o Sequencer e Blueprint.

Making of de animação criada no Max

08ABR

O Moso Studio publicou o Making of da animação promocional de um edifício criada com o 3ds max, onde mostram todo o processo incluindo captura de vídeos reais, Tracking, Particle Flow, iluminação HDRI e renderização no V-Ray.

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