Notícias

Making of do episódio 3 do Adam

03DEZ

A Unity Technologies e o Oats Studios publicaram o Making of do episódio 3 do curta-metragem Adam, que foi renderizado em Real-Time no Unity, onde os artistas mostram diversos aspectos da produção como a fotogrametria e o Motion Capture.

MoCap facial com celular no Unity

25NOV

Os desenvolvedores Simeon Saens e John Smith criaram uma App para iOS, com o ARKit do Unity, para fazer captura de movimentos faciais em tempo real através do celular iPhone X, ainda disponibilizaram o download da App e do arquivo Unity.

Tutorial do PFlow com VRayMetaball

23NOV

O artista Pradeep Kapse publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, mostrando passo a passo como simular fluido viscoso escrevendo um texto igual chocolate com o Particle Flow e gerar o Mesh através do VRayMetaball.

Making of de animação criada no V-Ray

12NOV

A Autodesk publicou o Making of de uma animação de arquitetura com vários piões girando por todo o ambiente criada pelo artista Stefan Lopusny no 3ds max, os piões foram simulados fisicamente com o MassFX e a renderização foi feita no V-Ray.

Disney usa AI para renderizar nuvens

10NOV

Os pesquisadores da Disney vão apresentar um Paper na Siggraph Asia 2017 descrevendo uma nova técnica para renderizar rapidamente nuvens volumétricas em 3D através de AI e Deep Learning, onde parte dos cálculos é estimada pela AI.

Lançamento do Lumion 8

07NOV

A Act-3D lançou o esperado Lumion 8 contendo diversas novidades e maior qualidade gráfica, entre as melhorias estão a Sky Light, Soft Shadows e Fine Detail Shadows, variação de materiais, Time Warp para animação e grava vídeo com 4K.

MCG para curvas espirográficas no Max

07NOV

O Silly String é um novo MCG gratuito oferecido pelo estúdio HK Design para o 3ds max, ele permite gerar diversos tipos diferentes de curvas espirográficas em 3D com opção de renderização e interpolação, também aceita a animação dos parâmetros.

Webinar sobre o novo Physics Editor do UE

06NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Physics Asset Editor do Unreal Engine 4.18, onde os apresentadorem explicam os novos Skeleton Tree View para filtragem e Graph View para a configuração de Constraints por Nodes.

Tutorial sobre espuma no Max Fluids

25OUT

A Autodesk publicou um novo vídeo tutorial sobre o Max Fluids, o Bifrost do 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com Container Emitters e também ensina a configurar, simular e renderizar o efeito de espuma criado pelo rastro de um barco.

Tutoriais sobre o Max Fluids

23OUT

Tom Hudson, um dos desenvolvedores do 3ds max, publicou quatro vídeo tutoriais sobre o Max Fluids, o Bifrost do Max, onde ele explica como criar pingos, colisores, velocidade adicional, múltiplos emissores e guia para resolver problemas.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707586.

Total de membros registrados: 135211

Últimos membros registrados: Omyketoukreviews, Chioo026, yanag, lzfelps, Laurinha33, gustavosaalmeida, IF, DESIGNERS, arqui12.

Usuário(s) on-line na última hora: 551, sendo 23 membro(s) e 528 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Carlos E. Nogueira, wmiler, Allen Anderson, Frederico Wagner N. R., Paty1995, CNC, Henrique Ribeiro, rafa.carvalho, Thiago Couto, Juvencio Simbo, Le_Andro, Anderson Miguel, Juarez, gilson antunes, Roberto Trevelin, Pedro Juliato, Ronaldo Junior, Gabriel.C, Gibran Farfud, Alexandre Longo, marcio.alain, mixel.amorim, Marco Rocha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.