Notícias

Tutorial sobre Morph de partículas Comentar

09JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como animar a transformação da geometria das partículas junto com as propriedades do material.

Webinar sobre o MassAI Crowd do UE 5 Comentar

08JUL

O Viperdk publicou o vídeo do Webinar avançado que ele ministrou sobre o sistema de MassAI Crowd disponível no Unreal Engine 5, ensinando como configurar os Animation Blueprint utilizando State Machine, Blend Space e IK.

Making of do Alfa Romeo no Unreal Comentar

07JUL

O artista, Miles Cable, publicou o vídeo de Making of da animação do Alfa Romeo que ele produziu no Unreal Engine 5, mostrando as referências, a criação dos Assets e do cenário, configuração da iluminação e dos materiais.

Webinar para iniciar no Unreal 5 Comentar

07JUL

O LeafBranchGames publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram para iniciantes no Unreal 5, onde abordam vários assuntos como materiais, Nanite, Lumen, Landscape, Water, Modeling Tools, Foliage, Fracture e Sequencer.

Lançamento do AqMesher 2.8 para o Max Comentar

07JUL

A Magic Pictures Software lançou o AqMesher 2.8, Plug-in para simulação de fluidos, edição de VDB e geração de Mesh, ele ganhou novo Liquid Solver, mais recursos para simulações e gráfico com Nodes para proceduralidade.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

05JUL

O artista, Jon Jags Nee, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine 5, ele explica como configurar o Render Movie Queue e utilizar Console Variables para produzir as imagens com alta qualidade.

Tutorial sobre foguete no 3ds max Comentar

04JUL

O Hollywood Illusion publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos e simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor ensina a animar um foguete sendo lançado e gerando uma coluna de fogo e fumaça.

Lançamento do Thinking Particles 7.1 Comentar

04JUL

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.1 para o 3ds max, o Plug-in mais avançado para simulações no programa, as principais novidades são cinco Solvers para Hyperelastic e sistema para controlar a resolução da simulação.

Animação de Loft no Unreal 5 Comentar

03JUL

O artista, Yura Bagan, publicou o vídeo da animação de um Loft que ele renderizou em Real-Time no Unreal Engine 5, a iluminação foi produzida com o Lumen, os objetos estão em alta resolução e foram convertidos para Nanite.

Animação de Porsche no Unreal 5 Comentar

03JUL

O artista, Kadir Ozkan, publicou o vídeo da animação de um Porsche Taycan que ele renderizou no Unreal Engine 5, os objetos estão em alta resolução convertidos para Nanite, a iluminação é do Lumen com reflexos por RTX.

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