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Tutorial sobre fluidos no Phoenix Comentar

14MAI

O artista, Ali Raza, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele mostra como animar uma baleia emergindo, pulando e caindo na água enquanto utiliza os principais recursos do Plug-in.

Como criar visualizador de áudio Comentar

14MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a criar um visualizador do espectro de áudio configurando o TyFlow para deformar Splines conforme a música importada.

Tutorial de animação noturna no V-Ray Comentar

14MAI

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre cenas sombrias com o V-Ray no 3ds max, ele ensina a configurar a iluminação, efeito de Fog, Volume Light, simular relâmpago e produzir uma breve animação.

Novo exemplo do EmberGen no Unreal Comentar

13MAI

O artista, Jason Key, da JangaFX, publicou outro exemplo de nuvens volumétricas em VDB no Unreal Engine 5, agora, mostrando uma animação simulada no EmberGen e transmitida em tempo real numa sequência de VDB com 4GBs.

Cenas criadas em 3 dias no Unreal Comentar

13MAI

A Quixel promoveu um desafio entre os artistas de diversas áreas na Epic Games para produzirem ambientes em Real-Time no Unreal, gastando no máximo três dias, com Assets prontos da Megascans, Marketplace e Sketchfab.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a construir um terreno, distribuir vegetações, configurar materiais, iluminar com aspecto de fantasia e renderizar no Render Movie Queue.

Simulação de fluidos em arquitetura Comentar

12MAI

O The Reflected One publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para animações de arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a reproduzir os exaustores dos fogões modernos puxando o vapor das panelas.

Download de Sprite Sheet Viewer Comentar

11MAI

A JangaFX está oferecendo o download gratuito do Game Texture Viewer, que antes custava 20 dólares, o GTV é um visualizador de Sprite Sheet muito usado com Engines de Games, ele suporta divrsos formatos, incluindo EXR.

Nova demonstração do LiquidGen Comentar

11MAI

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre as novidades da empresa, entre elas estão demonstrações dos ótimos avanços do LiquidGen, melhorias no EmberGen e exibiram um novo Soft para terrenos procedurais.

Simulação de fluidos em Real-Time Comentar

10MAI

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal 5, o autor ensina o básico do Niagara e a configuração dos principais recursos de fluidos como resolução e colisões.

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