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Parceria de Otoy e EmberGen Comentar

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A Otoy e a JangaFX firmaram uma parceria para desenvolvimento do EmberGen e vão adicioná-lo no Octane Render, o EmberGen é um simulador de fluidos gasosos para reproduzir fogo, fumaça e explosões com qualidade em Real-Time.

Animação de cozinha no Twinmotion Comentar

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O estúdio, Manimation, publicou o vídeo da animação desta cozinha renderizada em tempo real no Twinmotion, onde a câmera faz várias tomadas panorâmicas mostrando o ambiente, os objetos e os diversos detalhes da decoração.

Tutoriais para simular pessoas Comentar

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O Simulation Lab publicou dois vídeo tutoriais sobre Ragdolls com o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular colisões entre objetos com esqueletos e também com o que carregam, ainda oferece o download das cenas.

Montagem de sala em Real-Time Comentar

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O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação da montagem desta sala com Ray Tracing Real-Time no Unreal, onde todos os objetos da cena são animados e só podem ser renderizados com qualidade usando Ray Tracing.

Aquaman em Real-Time no Toolbag Comentar

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O artista, Hossein Diba, publicou um breve vídeo sobre o Aquaman Real-Time que ele criou com Z-Brush, Mudbox e Marmoset Toolbag, onde mostra a animação e os ajustes finais com visualização em tempo real na Viewport do Soft.

Animações da F1 no Unreal Comentar

31MAR

A The Mill e a Sky firmaram uma parceria para integrar o Unreal Engine na sua Pipeline e produzir animações Real-Time para promoção do campeonato mundial de Fórmula 1 e publicaram um vídeo mostrando os primeiros resultados.

Futuras novidades do 3ds max Comentar

31MAR

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo mostrando as futuras novidades que a Autodesk está desenvolvendo para o 3ds max segundo o Roadmap, porém, ninguém tem a mínima idéia de quantos anos levarão para serem implantadas.

Animação de chalé no Twinmotion Comentar

29MAR

O artista, Pawel Rymsza, publicou o vídeo da animação deste chalé nas montanhas renderizada em tempo real no Twinmotion 2020, o modelo da casa foi baixado do 3D Warehouse e as vegetações são do programa e da Megascans.

Artigo sobre carros no Unreal Comentar

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

Tutorial para quebrar ovos Comentar

27MAR

O Stu Lloyd publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como animar ovos se quebrando contra uma superfície utilizando os Plug-ins TyFlow, Phoenix FD e renderizando com o Corona.

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