Notícias

Script para Rig automático Comentar

13MAI

O Lobon-E-Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Iván Lobón, ele gera o Rigging automaticamente para animação, permite personalização do esqueleto e oferece uma janela de Picker para facilitar.

Simulação de fluidos com bolhas Comentar

11MAI

As simulações de fluidos que dispomos atualmente não se saem bem em diversas situações porque não levam em conta o ar e a formação de bolhas, mas isso vai mudar em breve com as novas técnicas que estão em desenvolvimento.

Nova técnica para simular malhas Comentar

08MAI

A IST Visual Computing publicou um vídeo sobre o projeto que vão apresentar na Siggraph 2020, onde mostram uma nova técnica que permite simular malhas de tecido como tricô e crochê muito mais rápido e com extremo realismo.

Lançamento do Unreal 4.25 Comentar

06MAI

A Epic Games lançou o Unreal 4.25 com diversas novidades, entre elas estão o material anisotrópico, Thin Transparency, melhor Clear Coat, translucência física, suporte para Point Cloud, exposição reformulada e Control Rig.

Lançamento do EmberGen Beta Comentar

06MAI

A JangaFX lançou a versão Beta do EmberGen, um novo Soft para simulação de fogo e fumaça em tempo real, entre as novidades estão a reformulação do gráfico de Nodes, aceita múltiplos Emitters, ganhou Timeline e Resampling.

Técnica para simulações complexas Comentar

05MAI

O desenvolvedor, Joshuah Wolper, publicou um vídeo sobre o projeto que a sua equipe vai apresentar na Siggraph 2020, mostrando uma nova técnica para simulações complexas como rasgar pães, frutas e até remover pele de carne.

Download de gerador de Chocolate Comentar

30ABR

O artista, David Le Corvec, está oferecendo o download gratuito do gerador de chocolate que ele criou com o TyFlow no 3ds max, a cena está no formato do Max 2018 e aceita trocar o objeto para ele ser recoberto de chocolate.

Lançamento do Marvelous Designer 9.5 Comentar

30ABR

A CLO Virtual Fashion lançou a versão 9.5 do Marvelous Designer, entre as principais novidades estão o Remeshing to Retopology para controlar a topologia, o Partial Freeze para editar áreas do Mesh e Default Avatars.

Tutorial sobre produção virtual Comentar

28ABR

O artista, Clifford Baldridge, publicou um vídeo tutorial sobre produção virtual com o Unreal Engine, onde ele explica como configurar um iPad para controlar a câmera 3D do Unreal em sincronia com a câmera real do aparelho.

Script para Morpher no 3ds max Comentar

23ABR

O P_MorpherHelper é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele permite controlar os Morph Targets em massa usando até 80 canais ao mesmo tempo através de uma janela onde você define os controles.

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