Notícias

Tutorial sobre ondas no Phoenix FD Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde o principal desenvolvedor do Plug-in explica como simular ondas que quebram em forma de tubo, iguais as preferidas pelos praticantes de Surf.

Preview do Anima 4.1 GPU Comentar

20NOV

A AXYZ Design publicou um vídeo mostrando animações de pessoas e multidões criadas no futuro Anima 4.1 GPU, que promete maior desempenho com os 4D Digital Human mantendo a 120 FPS com vários deles na cena no Unreal Engine.

Tutorial para simular folhas Comentar

19NOV

O artista, CJ Aguilar, publicou um vídeo tutorial sobre simulações com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde ele explica como animar as folhas no asfalto se movendo com o vento produzido pela passagem de um veículo.

Reprodução virtual de Adelaide Comentar

17NOV

A Epic Games publicou os vídeos do projeto para reproduzir virtualmente a cidade de Adelaide através de fotogrametria, são mil quilômetros quadrados de área replicada para visualização em Real-Time e produção de animações.

Animação de sala com RTX Comentar

15NOV

O artista, Mohammad Nabil, publicou o vídeo da animação de uma sala com dois ambientes e cozinha integrada que ele renderizou com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, onde a câmera mostra todos os detalhes da decoração.

Animação de sala em Real-Time Comentar

15NOV

O artista, Praveesh Balakrishnan, publicou o vídeo da animação de uma sala que ele renderizou em tempo real no Unreal Engine 4.25, a câmera faz vários Travellings mostrando todo o ambiente e foca nos objetos de decoração.

Animação de Loft no Unreal Comentar

15NOV

O Art Attak publicou o vídeo da animação de um pequeno Loft que eles renderizaram em Real-Time no Unreal Engine 4.25, o Bake da iluminação foi feito com o GPU Lightmass e levou 30 segundos utilizando uma placa RTX 2080 TI.

Tutorial para animar árvores Comentar

14NOV

O artista, Idan Amrany, publicou um vídeo tutorial sobre animação de árvores e vegetações no 3ds max, ele ensina a simular o vento nos galhos e folhas com modificadores e salvar como Point Cache para aplicar em outras.

Webinar sobre produção virtual Comentar

12NOV

A Epic Games publicou os vídeos do evento que promoveram sobre produção virtual com o Unreal, onde explicam o processo, a integração de personagens 3D, mostram exemplos e exibem as apresentações da Weta e do Mandalorian.

Programa para animação procedural Comentar

11NOV

O Creature3D é um novo programa que está sendo desenvolvido para animar personagens proceduralmente e a versão Alpha está disponível para download gratuito, ele também aceita edição por Key Frames e Splines (Trajectory).

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