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Animação de cortina no Marvelous Comentar

18MAI

O Arch Viz Artist publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o 3ds max e Marvelous Designer, onde a autora ensina a modelar uma cortina, simular a tremulação com o vento e importar com a animação no Max.

Projetos técnicos da Siggraph 2020 Comentar

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Animação com 3ds max e Corona Comentar

17MAI

O artista, Ander Alencar, publicou o vídeo da animação que ele produziu da forma convencional utilizando o 3ds max e Corona, onde um drone passeia por diversos ambientes internos e externos extremamente realistas.

Tutorial para animar vegetação Comentar

16MAI

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre animação de vegetações com o TyFlow no 3ds max, onde o autor ensina a configurar um sistema de simulação física para a vegetação reagir a colisões e forças como o vento.

Lançamento do Faceware Studio Comentar

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

15MAI

O The Imageneers publicou novos vídeos da série que estão produzindo sobre maquete no Unreal, onde explicam animação com o Sequencer, Variant Manager para alterar objetos e configuração do Character para passeio virtual.

Nvidia exibe a GPU mais poderosa Comentar

15MAI

A Nvidia apresentou a arquitetura Ampere das próximas GPUs, na GTC 2020, ela foi treinada por AI e proporciona um desempenho 20 vezes maior do que a GPU Volta, tornando realidade o Ray Tracing Real-Time em cenas complexas.

Transferência de estilos em fluidos Comentar

14MAI

A equipe do Computer Graphics Lab ETH publicou um vídeo mostrando a técnica que vão apresentar na Siggraph 2020 para transferir estilos de imagens para simulações de fluidos, não apenas gasosos, mas também para líquidos.

Epic exibe novidades do Unreal 5 Comentar

13MAI

A Epic Games publicou dois vídeos revelando novidades do Unreal 5, entre elas estão um sistema de GI dinâmico e outro para ler e exibir bilhões de polígonos em tempo real sem nenhum Bake, além de simulador de fluidos Real-Time.

Review sobre o Embergen Comentar

13MAI

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Embergen, novo programa para simulação de fogo e fumaça em Real-Time, também postou um tutorial ensinando a exportar a sequência de imagens.

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