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Tutorial de introdução ao TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow, Plug-in para o 3ds max que está disponível de graça, onde ele explica os principais conceitos e recursos para os usuários que não conhecem partículas.

MoCap automático no Unreal Comentar

04MAI

A Reallusion lançou o Game Tools, um Plug-in de conexão com o Unreal para transferir os personagens com esqueletos mapeados, materiais e as capturas de movimentos corporais e faciais para gerar a animação em Real-Time.

Cubic Motion lançou o Persona Comentar

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Persona é um dos sistemas de captura de movimentos faciais mais baratos do mercado, ele é composto de um capacete com duas câmeras infravermelhas que gravam a 60 Frames por segundo e transmitem em tempo real para o Unreal.

Tutorial para simular cinzas no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele explica como simular cinzas se movendo com o vento igual no Avengers.

Tutorial da Chaos sobre o Phoenix FD Comentar

02MAI

A Chaos Group publicou um vídeo tutorial sobre o Phoenix FD no 3ds max, onde o autor passa várias dicas e truques para trabalhar melhor com o Plug-in, obter bons resultados, agilizar as simulações e as configurações.

Tutorial sobre dissolução no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um novo vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como simular a dissolução de objetos em conjunto com o Phoenix FD.

Tutoriais sobre Rigging com o CAT Comentar

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O artista, Milos Cerny, publicou dois vídeo tutoriais sobre Rigging com o sistema CAT do 3ds max, onde ele explica como utilizar o CAT Parent para configurar o esqueleto do personagem a partir do zero e da forma que desejar.

Tutorial sobre granulares no TyFlow Comentar

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O artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como configurar a simulação de granulares para destruir um castelo de areia.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação de personagens no Unreal que ministraram na GDC 2019, onde os apresentadores mostram diversos recursos, entre eles estão Control Rig, Retargeting e Blending.

Projetos com Ray-Tracing no Unreal Comentar

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Diversos estúdios e artistas estão publicando testes e projetos criados com o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, tanto animações como aplicações interativas, alguns inclusive informam o equipamento, resolução e FPS.

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