Notícias

Tutorial sobre simulação de vírus Comentar

21AGO

O artista, Chris Ferriola, publicou um vídeo tutorial sobre visualizações biológicas com o 3ds max e TyFlow, onde ele explica como simular um macrófago consumindo um câncer de forma realista utilizando física com partículas.

Script para Splines paramétricas Comentar

21AGO

A Itoo Software, famosa pelos Plug-ins Forest Pack e RailClone, lançou um Script gratuito chamado Spline Offset, ele permite clonar Splines parametricamente e incrementar translação, rotação e Offset com união automática.

Maquete interativa com o Unreal Comentar

19AGO

O 3D Archstuffs publicou um vídeo mostrando esta maquete interativa criada no Unreal Engine, onde o autor passeia por todo o projeto livremente conhecendo cada um dos cômodos com detalhes e visualização altamente realista.

Tutorial sobre Sol no Particle Flow Comentar

17AGO

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele ensina a compor a textura animada da superfície do sol, simular as chamas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre o Thinking Particles 6.8 Comentar

17AGO

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Thinking Particles 6.8 no 3ds max, onde o CEO da Cebas, Edwin Braun, apresenta os 35 novos Operators, a integração do Open VDB e o sistema de simulação de fluidos.

Palesta sobre AI na produção de arte Comentar

16AGO

A organização da GDC publicou o vídeo da palestra ministrada por Andrew Maximov, fundador da Promethean AI, onde ele comenta sobre as principais potenciais aplicações da inteligência artificial na produção de artes e 3D.

Animações do Unreal Cinematic Summer Comentar

15AGO

A Epic Games publicou um artigo mostrando algumas animações renderizadas em tempo real com o Unreal Engine para o Cinematic Summer, entre elas tem animação de arquitetura, paisagem exterior e uma no estilo de desenho.

Demonstração do Akeytsu Comentar

15AGO

A Nukeygara lançou o sistema de assinatura do Akeytsu, um novo programa para animação de personagens, também divulgaram um Roadmap e o Games From Scratch publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Soft.

O futuro da Chaos no Project Lavina Comentar

14AGO

A Chaos sabia que os usuários migrariam para Softs Real-Time quando possível e passou a desenvolver o Lavina, o sonho de todos os artistas, pois permite visualizar e explorar a cena em tempo real com alta qualidade e colisão.

Tutorial sobre chuveiro com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou outro vídeo tutorial sobre fluidos para maquete com o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a simular um chuveiro ligado com água escorrendo de forma realista e renderizar no V-Ray.

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