Notícias

Novo método para calcular granulares Comentar

20MAI

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando um novo método para calcular granulares que aumenta a velocidade da simulação em até 6 vezes sem perder qualidade, a técnica mistura os métodos Hybrid e Discrete.

Making of de animação criada no Max Comentar

19MAI

O artista, Sava Zivkovic, publicou um Making of em vídeo sobre a animação que ele produziu no 3ds max, chamada Freight, onde mostra a modelagem no Z-Brush, pintura no Substance Painter, Render no V-Ray e pós no After.

Rayfire rodando no Unity Comentar

19MAI

O desenvolvedor do Rayfire, Mir Vadim, publicou um vídeo mostrando o Plug-in famoso no 3ds max rodando dentro do Unity, ainda é a versão Beta, mas já oferece os principais recursos como tipos de fragmentação, Clusters e Wind.

Animação de apartamento em Real-Time Comentar

15MAI

O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento que ele renderizou em tempo real com Ray-Tracing no Unreal 4.22, não foi feito Bake, é tudo Real-Time e a cena foi modelada no 3ds max.

Plug-in para povoar maquete no UE Comentar

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Soft para Rigging e Skinning em VR Comentar

13MAI

A MasterpieceVR lançou o Masterpiece Motion, um programa que oferece recursos para fazer o Rigging completo de personagens 3D em ambiente de realidade virtual, também o processo de Skinning, além de criar e salvar poses.

Tutorial do efeito Mystique no TyFlow Comentar

11MAI

O artista, Sarthak Pandey, publicou um novo vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como simular o efeito de transformação da personagem Mystique do X-Men.

Tutorial para simular papel queimando Comentar

09MAI

O artista, Vikrant Dalal, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o 3ds max, FumeFX e After Effects, onde ele explica como simular uma folha de papel queimando aos poucos e se deformando.

Tutorial sobre o Denoiser em animações Comentar

08MAI

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial sobre animação de maquete com o V-Ray Next no 3ds max, onde ele explica como configurar o sistema de Denoiser para suavizar corretamente as sequências de imagens.

3ds max e Unreal no The Orville Comentar

05MAI

A Autodesk e a Epic Games publicaram artigos sobre a utilização dos seus programas na produção de The Orville, série da FOX, uma mostrando a ajuda do Alembic do 3ds max e a outra comentando a criação de cenas em Real-Time.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 533

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.