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Novidades exibidas na Siggraph Comentar

02AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo de um passeio pelos estandes da Siggraph, onde ele mostra diversas novidades como o sistema Bifrost no 3ds max, o Lavina da Chaos, o Omniverse da Nvidia e o MoCap Real-Time no Unreal.

Mais palestras do Total Chaos Comentar

02AGO

A Chaos Group publicou mais três vídeos das palestras que foram ministradas no Total Chaos 2019, agora abordando a criação do jogo Assassin's Creed: Origins e a produção dos personagens e dos ambientes do filme Hellboy.

Tutorial para usar Phoenix com Corona Comentar

29JUL

O artista, Stu Lloyd, publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde ele explica uma técnica para renderizar simulações do Phoenix FD com Foam e Splashes no Corona criando o Mesh das partículas no TyFlow.

Tutorial de boneco de frutas animado Comentar

27JUL

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor ensina a criar um boneco formado por frutas que solta frutas enquanto dança.

Artigo sobre o V-Ray no Avengers Comentar

27JUL

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas da Digital Domain, onde eles comentam sobre a produção do filme, Avengers: Endgame, focando em como o V-Ray ajudou a melhorar o realismo do personagem Thanos.

Integração de AI no Cascadeur Comentar

26JUL

O Cascadeur é um Soft revolucionário para facilitar a animação de personagens aplicando simulação física, agora adicionaram um recurso baseado em inteligência artificial para reposicionar o corpo quando mover alguma parte.

Artigo sobre Astro Kid com Substance Comentar

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Atoms Crowd para o Unreal Comentar

25JUL

O Atoms Crowd é um programa para simulação de multidões com Plug-ins para alguns programas 3D, incluindo Houdini e Katana, agora lançaram a versão para o Unreal Engine que permite criar Behaviours através de Blueprints.

Milhares de cubos animados no UE Comentar

24JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o artista, Fabian Buchmaier, onde ele mostra o vídeo que criou com milhares de cubos animados no Unreal e comenta a produção do trabalho para o seu curso de Motion Design.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

24JUL

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete no Unreal Engine, onde ele explica como criar as animações de várias câmeras passeando pelo projeto e juntar tudo num único vídeo através do Level Sequencer.

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