Notícias

Phoenix FD 4.0 para o 3ds max Comentar

22NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 4.0 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão a interação de corpos rígidos com fluidos, Tex UVW para criar efeitos durante o Render e Voxel e Particle Tuners para controle.

Animação de apartamento em Real-Time Comentar

21NOV

O artista, Mateusz Debkowski, publicou o vídeo da animação deste apartamento renderizada em tempo real com resolução de 4K no Unreal utilizando reflexões, translucências e sombras suaves geradas por Ray Tracing Real-Time.

Rosto em 3D a partir de uma foto Comentar

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

3ds max e V-Ray no Game Of Thrones Comentar

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Animação de sala em Real-Time Comentar

19NOV

O estúdio, Viseni Design, publicou o vídeo da animação desta sala que eles renderizaram em tempo real utilizando o Unreal Engine, onde a câmera mostra o ambiente em diversos ângulos e foca nos detalhes da decoração.

Artigo sobre animação brasileira Comentar

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

Animação de escritório em Real-Time Comentar

13NOV

O Darul Solutions publicou o vídeo da animação deste escritório renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera faz um passeio virtual por todos os ambientes do projeto e foca nos detalhes da decoração.

Unreal na produção de vídeo Comentar

12NOV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas do Ingenuity Studios, onde eles comentam sobre o recente videoclipe do Bruce Springsteen, Hello Sunshine, que produziram em Real-Time usando o Unreal.

Webinar sobre o EmberGen Comentar

12NOV

O EmberGen é um novo programa que está sendo desenvolvido para simulação de fluidos em tempo real, voltado inicialmente para VFX, agora lançaram a versão Alpha e publicaram um Webinar explicando os principais recursos.

Apresentações do Adobe Max Comentar

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

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