Notícias

Animações e aplicações do DevGrants Comentar

23MAR

A Epic Games divulgou a lista dos premiados na última edição do DevGrants, que distribuiu 500 mil dólares para desenvolvedores usando o Unreal, entre eles uma animação de arquitetura e uma entrevista virtual com AI.

Script para criar cordas no MassFX Comentar

23MAR

O MassFX Rope Creator é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Crea3D, ele automatiza o processo de Rig exigido para simular cordas, correntes, fios e cabos com o MassFX, igual explicado neste tutorial.

Novidades do Unreal na GDC 2019 Comentar

21MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação do Unreal na GDC, assim como animações e demonstrações, também anunciaram o MegaGrants com 100 milhões, serviços on-line Free e novo sistema de física para destruições.

Animação com Ray-Tracing no Unreal Comentar

20MAR

O artista, Sungwoo Lee, publicou o vídeo de uma animação mostrando o interior de estação espacial futurista cheia de metais e reflexos renderizada em tempo real com Ray-Tracing no Unreal Engine, a cena foi modelada no Max.

Ray-Tracing Real-Time no Unity Comentar

20MAR

A Unity Technologies exibiu o seu sistema de Ray-Tracing Real-Time na GDC 2019, segundo a empresa, ele estará disponível no Unity ainda este ano, é baseado na tecnologia RTX da Nvidia e trabalha com o Render HDRP da Engine.

Artigo sobre destruição com V-Ray Comentar

17MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando Hristo Velev, da Bottleship VFX, um estúdio especializado em explodir e destruir coisas com realismo que já trabalhou em diversos filmes usando o 3ds max, V-Ray e Krakatoa.

Artigo sobre Substances em animação Comentar

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

Animação de cabana na neve com UE Comentar

14MAR

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação desta cabana na neve que ele renderizou em Real-Time com o Unreal Engine, a modelagem da maquete e dos objetos, assim como os mapeamentos, foram feitos no 3ds max.

Script para definir Transforms Comentar

13MAR

O Favorite Transforms é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Pixhellmann, ele permite definir o sistema de coordenadas (World, Local, Parent) por objeto, assim, sempre estará correto quando for movimentar.

Animação submarina com Max e V-Ray Comentar

10MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o fundador do Rendering.no, um estúdio de animação 3D especializado na produção de visualizações realistas de maquinários e equipamentos utilizados no fundo do mar.

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