Notícias

Download do Storm HydroFX Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou a versão Beta aberta ao público do Storm HydroFX, um novo simulador de líquidos pela GPU através de FLIP Fluid Solver que permite gerar efeitos como ondas, espuma e Splashes.

Palestra sobre AI para Assets no UE Comentar

14OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o emprego de AI na produção de animações no Unreal Engine, os apresentadores explicam como eles criaram os modelos e texturas com AI para uma animação.

Lançamento do Snaptrude Comentar

14OUT

O Snaptrude é um novo programa, baseado em inteligência artificial, que foi desenvolvimento para facilitar, agilizar e substituir a forma convencional de projetar, modelar e documentar empreendimentos de arquitetura.

Palestra sobre multidões no Unreal Comentar

13OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra técnica que ministraram sobre simulação de multidões no Unreal, o apresentador explica como usar o uCrowds com MetaHuman e MassAI para criar multidões em aplicações Real-Time.

Tutorial sobre MetaHuman realista Comentar

11OUT

O artista, Max Novak, publicou um vídeo tutorial sobre animação com MetaHumans no Unreal Engine, o autor explica as técnicas que ele adota para configurar o Character, aplicar animações e renderizar com realismo.

Tutorial do Control Rig no UE 5.7 Comentar

11OUT

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades para animação no Unreal Engine 5.7 Preview (Beta), explicando as melhorias no Control Rig como Preview Nodes, Array Labels, Dependency View e Occurrences.

Personagens com o Character Creator Comentar

11OUT

A Reallusion publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens Cartoon, o autor explica como importar a modelagem do Z-Brush no Character Creator, configurar o Rigging, adicionar animações e exportar para o Unreal.

Lançamento do SmartAnim Comentar

11OUT

A SingularByte lançou o SmartAnim para o 3ds max, um novo Plug-in com diversos recursos para facilitar a animação de personagens, incluindo Face e Body Pickers, Solvers, Control Helpers e sistema de Pose Manager.

Suporte para Unreal no Flow Studio Comentar

10OUT

A Autodesk anunciou o suporte para os MetaHumans do Unreal no Flow Studio, relançando a conexão que já existia na época do Wonder Studio para permitir a transferência direta da captura de movimentos para o Engine.

Personalização de MetaHumans Comentar

10OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o apresentador explica como usar o sistema do Engine e outros programas 3D para animar não humanos como MetaHumans.

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