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Tutorial sobre o Fluid Flux no UE Comentar

20OUT

O Moving Ambience publicou um vídeo tutorial sobre simulação de líquidos em Real-Time no Unreal, ensinando a usar os Simulation Domain do Fluid Flux para mesclar a simulação nas áreas de praias, costas e margens de rios.

Avanços na simulação física Comentar

20OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando uma nova técnica que desenvolveram para simulação física que consegue eliminar os problemas de interpenetração, mesmo em situações complexas como nós em faixas de tecidos.

Palestra sobre o MetaHuman Animator Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine, o apresentador aborda as novidades adicionadas na última versão do MetaHuman Animator e a tecnologia do sistema.

Palestra sobre animação Real-Time Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação Real-Time no Unreal Engine, o apresentador, do estudio M2 Animation, explica como eles migraram do sistema antigo para a animação em tempo real.

Animação de pessoas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de pessoas no Unreal, o apresentador explica os principais recursos para criar os controladores e animar, além das facilidades que o Engine oferece.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador aborda o processo para produzir roupas para personagens que reagem interativamente.

Palestra sobre qualidade gráfica no UE Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre qualidade gráfica no Unreal, o apresentador ensina a obter alta qualidade em animações e aplicações sem estourar os requisitos de memória e processamento.

Multidões para arquitetura no Unreal Comentar

17OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre multidões no Unreal, os apresentadores explicam como eles usam PCG, Geometry Script e Blueprints para povoar aplicações interativas de AEC e Digital Twins.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Josh Toonen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e animação no Unreal Engine, explicando as técnicas que ele adota para criar, configurar e animar Decals para proporcionar mais detalhes e realismo.

Palestra sobre vegetações da Megascans Comentar

15OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as vegetações da Megascans no Unreal, os artistas da Quixel abordam as novidades, melhores práticas, renderização, Nanite e o que esperar para o futuro.

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