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Tutorial sobre o Particle Skinner do 3ds max Comentar

05FEV

O Particle Skinner é um novo recurso disponível no 3ds max 2014 que faz a interação entre Meshes e partículas, uma das utilidades é criar facilmente objetos quebrados, corroídos ou rasgados, como explica este vídeo tutorial.

Tutorial do efeito nanomite com o PFlow Comentar

04FEV

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, ensinando como usar os recursos do Particle Flow para simular o efeito de nanomite do filme G.I. Joe, ou seja, nano-robôs que dissolvem objetos.

Tutorial para criar polvo animado no 3ds max Comentar

30JAN

A Raylight publicou um ótimo vídeo tutorial sobre personagens para Games com o 3ds max, explicando como criar o Mesh básico, esculpir no Mudbox, mapear com o Plug-in XrayUnwrap, texturizar e fazer o Rig com o XrayCat ST.

Tutorial sobre simulação de fluidos no Real Flow Comentar

30JAN

A Next Limit publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de líquidos no Real Flow, onde o autor explica como interagir Rigid Bodies com o Hybrido, gerar o Mesh com Splashes e criar detalhes de superfície usando Displacement.

Tutorial para simular divisão celular no PFlow Comentar

29JAN

O site 3D Palace publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor ensina como simular células se dividindo e multiplicando usando os recursos do Particle Flow com instâncias de geometrias animadas.

Cena de bolhas com o PFlow para download Comentar

29JAN

O artista Graham Matthew Collier está disponibilizando gratuitamente o arquivo da cena do ótimo teste que ele fez para simular o efeito de bolhas subaquáticas usando o Particle Flow do 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Frost.

Tutorial para alterar as luzes na pós-produção Comentar

28JAN

O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de maquete criada no 3ds max, muito útil em animação, onde o autor ensina a usar o State Sets e a conexão com o After Effects para alterar cor e intensidade das luzes.

Making of do comercial da Mitsubishi criado no Max Comentar

26JAN

O artista Gabriel Gemenez, do Studio Nitro de São Paulo, publicou um breve vídeo no estilo Making of para mostrar a produção do comercial da Mitsubishi criado com o 3ds max, onde um rinoceronte de metal se transforma no carro.

Webinar sobre o Graphs do RealFlow 2013 Comentar

24JAN

O RealFlow 2013 ganhou um ótimo sistema de Nodes para facilitar a criação de efeitos complexos com líquidos, chamado Graphs, e a Novedge promoveu um Webinar para explicar este recurso em detalhes com o artista Marcello Cermak.

Tutorial de animação de líquidos no Real Flow Comentar

23JAN

O site FX Channel House publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de líquidos com o Real Flow, onde o autor explica detalhadamente como simular líquidos viscosos igual cremes, caldas, chocolate derretido, gosmas, entre outros.

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