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Plug-in para fragmentar Mesh no 3ds max Comentar

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A Autodesk Labs publicou um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, desenvolvido por Kevin Vandecar, para fragmentar a malha do objeto e usar em simulações físicas de destruição, é o Explode Geometry, eleito o Plug-in do mês.

Tutorial sobre o ReTime do 3ds max 2013 Comentar

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O artista Kevin Harper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o recurso ReTime disponível no 3ds max 2013, onde ele explica como modificar a duração da animação para criar efeito de Slow Motion, inclusive na simulação de tecidos.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013 Comentar

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O artista Kevin Happer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o mCloth do MassFX disponível a partir do 3ds max 2013, onde ele ensina desde o básico até a simulação de rasgos criados por esticar demais o tecido e pela força do vento.

Demonstração do programa Clarisse iFX Comentar

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A Isotropix publicou o vídeo da apresentação técnica que fizeram na Siggraph 2012 para demonstrar o programa Clarisse iFX, lançado recentemente com a promessa de reunir Render 3D, animação e composição de vídeo no mesmo Software.

Tutorial sobre animação de texturas no Max Comentar

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O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina como criar controles personalizados com o Attribute Holder e o Parameter Editor para facilitar a animação de parâmetros das texturas.

Tutorial sobre explosões com o FumeFX Comentar

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O artista Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo vídeo tutorial sobre explosões no 3ds max com o Plug-in FumeFX, explicando como usar o Effector para ter total controle, pois permite controlar qualquer parâmetro em cada Voxel.

Script para facilitar animação Comentar

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Quando o personagem fica pesado para animar e dificulta ver o resultado em tempo real na Viewport, é comum cortar o Mesh em partes e anexar nos Bones sem Skin para agilizar o processamento. O Script Cut The Puppet faz isso automaticamente.

Tutorial de expressões faciais com Max e Mudbox Comentar

29JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial sobre animação facial no 3ds max, onde o autor ensina como criar os Morph Targets com a facilidade que os recursos do Mudbox oferecem e manter o Index dos vértices para usar com o modificador Morpher do Max.

Tutorial sobre o mParticles do Max 2013 Comentar

29JAN

O mParticles é a integração dos Plug-ins Tools Box 2 e 3 no 3ds max 2013, está disponível para assinantes do Subscription. Este vídeo tutorial ensina os princípios básicos deste novo recurso para simular interações físicas entre as partículas.

Tutorial para evitar Flicker no V-Ray Comentar

25JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial que ensina como evitar Flicker (batimento) em animação de câmera no 3ds max, igual o publicado recentemente para o Mental Ray, mas agora abordando a renderização de Flythrough com o Plug-in de Render V-Ray.

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