Notícias

Artigo sobre o Plug-in DMM Comentar

29JUL

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o Plug-in DMM, disponível para 3ds max e Maya. Ele permite criar simulações de fragmentações ultra-realistas envolvendo propriedades físicas dos materiais e foi usado em diversos filmes.

Tutorial sobre animação com Expression e Wire Comentar

26JUL

O site CG Tus Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como automatizar a movimentação dos ponteiros do relógio usando Wire Parameters com Expressions e Custom Attributes.

Script para simular fluidos em 2D no 3ds max Comentar

26JUL

O 2D Fluid Solver é um novo Script para o 3ds max, escrito por Michat Maciejewski baseado no trabalho de Jos Stam, que permite simular fluidos em 2D com equações Navier-Stokes. Mais informações no site do autor clicando aqui.

Plug-in para criar movimentos secundários Comentar

25JUL

O Jiggle é um novo Plug-in para o 3ds max que facilita a criação de movimentos secundários, como o balanço em certas partes do corpo de acordo com o movimento, o sistema usa a pintura sobre o Mesh para definir a flexibilidade.

Script para arquivar poses do personagem Comentar

24JUL

O Pose Store Modifier é um novo Script para o 3ds max que oferece uma ferramenta para arquivar e recuperar poses do personagem, permite espelhar a pose, criar pose de seleções, fazer transição suave entre elas e salva as poses com a cena.

Script para criar controles gráficos no Max Comentar

23JUL

O Custom Graphic User Interface Picker é um novo Script para o 3ds max que permite criar controladores gráficos como se fossem programados, mas sem precisar saber nada de MaxScript. Veja o vídeo de exemplo.

Tutorial de captura de movimentos faciais no Max Comentar

19JUL

O site Kaio Interactive publicou um ótimo tutorial explicando como usar Brekel Kinect Face Pro no 3ds max para transferir a captura de movimentos faciais para o Rig e tem o arquivo de Bones para baixar. A versão Trial do Brekel está aqui.

Script para gerenciar animações na Timeline Comentar

18JUL

O Timeline Control é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar no gerenciamento de animações, ele oferece um sistema para arquivar e acessar trechos permitindo definir nomes, deletar trechos, ir direto para Keys, entre outros.

Script para ajudar a navegação na Timeline Comentar

16JUL

O Extended Timeline é um novo Script para o 3ds max que cria uma barrinha abaixo da Timeline para ajudar na navegação, permitindo selecionar trechos e arrastar até o ponto desejado sem usar atalhos de mouse e teclado.

Programa para criar animações com Games Comentar

15JUL

A Valve está lançando um novo programa, que até agora usavam apenas nas suas produções para criar animações a partir de Games, se chama Filmmaker e a versão Beta está disponível para Download gratuitamente.

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