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Tutorial para criar rastro de fogo no 3ds max Comentar

28NOV

O artista Allan Mckay publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in FumeFX do 3ds max, com 51 minutos de duração, agora ele explica como simular um rastro de fogo realista em 3D e fazer a composição final no After Effects.

RayFire quebra objeto baseado na textura Comentar

28NOV

O Plug-in RayFire 1.6, que acaba de ser lançado, possui um novo recurso que permite usar uma imagem em preto e branco para definir a fragmentação do objeto durante a simulação física, possibilitando efeitos mais realistas.

Tutorial sobre o Effectors do FumeFX 3 Comentar

27NOV

O artista Allan McKay é especialista em efeitos especiais e no Plug-in FumeFX do 3ds max, ele publicou um ótimo vídeo tutorial, com 38 minutos de duração, explicando uma das mais poderosas ferramentas do FumeFX 3, o Effectors.

Script para animação de câmeras Comentar

27NOV

O CamRig é um novo Script para o 3ds max que permite imitar o comportamento de câmeras reais na animação, simulando gruas e tripés para o enquadramento e a movimentação ficarem realistas, dificuldade comum de muitos usuários.

Soft on-line para conversão de Track Comentar

27NOV

O Tracksperanto é um novo Soft on-line gratuito que permite converter os principais formatos de Track de câmera 2D para intercambiar entre as diversas aplicações como Nuke, PF Track, Syntheyes, Boujou, MatchMover, entre outros.

Tutorial do Script Ant Traffic Simulator Comentar

25NOV

O artista hubaleque colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o Script Ant Traffic Simulator para o 3ds max, que permite fazer animações simples de veículos e simular tráfego de ruas com facilidade.

Tutorial para simular cena de neve Comentar

25NOV

O site VFX Maximum publicou um ótimo tutorial sobre simulação de neve no 3ds max, onde o autor explica como gerar o mapa de Displace no Photoshop para criar o terreno e aplicar sistema de partículas para animar a neve caindo.

Tutorial para trocar fundo no Photoshop Comentar

23NOV

O artista Marlonnz colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre composição de imagens no Photoshop, onde ele ensina como usar a máscara criada no 3ds max para trocar o fundo da imagem por outro.

Novo sistema de física de personagens Comentar

22NOV

Os pesquisadores do Georgia Institute of Technology vão demonstrar, na Siggraph Ásia, um novo método para gerar animação realista de queda de personagens em tempo real sem Mocap ou sequências pré-programadas.

Tutorial sobre simulação física no RealFlow Comentar

20NOV

O artista LuisM publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no programa RealFlow, onde ele explica como destruir uma ponte com e sem o sistema de Multijoints do simulador Caronte, depois pode importar para o 3ds max.

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