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Download de cenas simulando filme do Harry Potter Comentar

15AGO

Diversos artistas publicaram testes criados no 3ds max para simular a cena da multiplicação de objetos do filme Harry Potter, alguns ainda estão oferecendo as cenas para download gratuito desenvolvidas com o Plug-in Thinking Particles.

Tutorial de Tracking com After Effects e Max Comentar

14AGO

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Tracking de câmeras reais, onde ele explica como usar o After Effects para capturar o movimento da câmera no vídeo e importar no 3ds max para integrar com objetos 3D.

Tutorial sobre o Wire Parameters do 3ds max Comentar

13AGO

O artista DudelyPro publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Wire Parameters do 3ds max, onde ele ensina como controlar a posição, rotação e escala de um grupo de objetos em relação a outro, ideal para vinhetas de Motion Graphics.

Tutorial da Stereo Camera do 3ds max 2014 Comentar

12AGO

O artista Louis Marcoux, da Autodesk, publicou um ótimo Overview, no estilo de tutorial, onde ele explica como usar a nova Stereo Camera e ensina a ativar a visualização 3D na Viewport, que estará disponível em Setembro no Subscription.

Script para ajudar na simulação de tecidos Comentar

12AGO

O Shater ClothSim é um novo Script para o 3ds max que pode facilitar bastante a simulação de tecidos, pois cria Meshes de guia para o mCloth, simula múltiplos tecidos ao mesmo tempo, faz Cache de vértices, entre outras utilidades.

Tutorial introdutório de Particle Flow Comentar

06AGO

O site Sanvfx publicou um ótimo vídeo tutorial introdutório sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor ensina os principais operadores, seus recursos mais usados e os procedimentos para iniciantes em animações com partículass.

Tutorial sobre o mParticles do Max 2014 Comentar

05AGO

O artista Louis Marcoux, da Autodesk, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulação de destruição com o mParticles do 3ds max 2014, explicando várias técnicas para destruir objetos e abordando diversos recursos dos novos operadores.

Script para ajudar no Skinning Comentar

05AGO

O Auto Mesh Skinning é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na configuração do modificador Skin, pois ele trabalha criando Boxes nas partes do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente.

Programa para animação de personagens Comentar

02AGO

A Reallusion apresentou o iClone na Siggraph, programa para criar e animar personagens baseado no Human IK, inclusive com Motion Capture por Kinect e tem recursos para Retarget, além de integração com 3ds max e Unity 3D.

Tutorial para simular fumaça sem Plug-ins Comentar

01AGO

O site MaxCookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como configurar o Particle Flow e os materiais para simular diversos tipos de fumaça sem precisar usar nenhum Plug-in.

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