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Animação de arquitetura com AI Comentar

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O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, ele explica como adicionar pessoas realistas passeando pelo ambiente com os recursos do Runway Gen-4.

Como animar objetos por Spline no UE Comentar

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O Epic Cinema publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Blueprint, usando o Spline Component, para animar objetos através de um caminho com total controle no Sequencer.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina a modelar um terreno, criar um lago com o Water System, povoar com Assets prontos, configurar a iluminação e renderizar uma animação.

Tutorial sobre Unreal e DaVinci Comentar

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O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre produção de vídeo, ele ensina a renderizar corretamente no Unreal para aplicar Color Gradding no DaVinci e aborda os principais conceitos de correção de cores.

Comparação entre Corona e Unreal Comentar

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A artista, Agnieszka Klich, famosa pelos tutoriais de V-Ray e depois Corona no 3ds max, publicou um vídeo comparando com sinceridade os trabalhos de animação e renderização com o V-Ray ou Corona no Max e o Unreal.

Kling AI 2 gera vídeos perfeitos Comentar

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Vários artistas estão publicando vídeos sobre a Kling AI 2, que já era uma das melhores para gerar vídeos, mas agora também consegue reproduzir forças físicas, movimentos secundários e efeitos dinâmicos com perfeição.

Tutorial do Take Recorder do Unreal Comentar

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O Architectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como usar o Take Recorder para gravar as ações e configurar Blueprints para criar interações.

Tutorial para animar PCG no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para animar a escala no Sequencer e simular o crescimento das vegetações.

Suporte para Timecode no iClone 8.53 Comentar

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A Reallusion lançou o iClone 8.53, a principal novidade é o suporte para Timecode, melhorando o Workflow para captura de movimento, mas também aceita editar baseado em Timecode, exportar e ganhou Profile para Vicon.

Sistema de animação automática no UE Comentar

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O Technical Artist, Lincoln Margison, publicou um vídeo mostrando o novo sistema que ele está desenvolvendo para animar personagens automaticamente no Unreal, o recurso aceita simulação física e Rigging personalizado.

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