Notícias

Assistente 3D controlado com AI Comentar

28AGO

A Reallusion publicou um breve vídeo mostrando a apresentação do iClone AI Assistant na Siggraph 2025, o sistema é baseado na tecnologia da Nvidia e permite criar atendentes 3D que respondem e conversam realisticamente.

Plug-in para trânsito no Unreal Comentar

27AGO

O Technical Artist, Lyoshko, lançou o City Traffic Pro para o Unreal, um Plug-in que permite gerar tráfego de veículos proceduralmente com recursos para controlar o fluxo, respeitar cruzamentos e sinaleiros, entre outros.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26AGO

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de Look At para fazer a câmera apontar e acompanhar a movimentação de um determinado objeto na cena.

Palestra sobre o Twinmotion Comentar

26AGO

A Epic publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Twinmotion no Unreal Fest Orlando, mostrando como o Twinmotion está sendo usado em diversas áreas e explicando as principais vantagens que ele oferece para AEC.

Vídeos sobre o Mesh2Motion Comentar

25AGO

Diversos artistas estão publicando vídeos sobre o Mesh2Motion, um novo Soft para Rigging e animação automática de pessoas e animais, similar ao Mixamo, mas Open-Source e com recursos mais modernos para refinamento.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

Como criar animações com UE e AI Comentar

25AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre AI no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador explica como as diversas ferramentas de AI existentes podem agilizar e melhorar a criação de animações no Unreal.

Palestra sobre carros no Unreal Comentar

25AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de veículos no Unreal, o apresentador mostra como um grande estúdio criou comerciais para o lançamento de vários carros usando Gaussian Splatting.

Script para Bake de tecidos no Max Comentar

25AGO

O artista, Norberto Aguilera, está oferecendo o download gratuito do ClothBaker para o 3ds max, um novo Script que permite fazer o Bake de simulações de tecidos para Bones e importar no Unreal como Skeletal Mesh.

Tutorial sobre física com MetaHumans Comentar

23AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas junto com MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina como configurar brincos com pingentes que reagem fisicamente aos movimentos da cabeça.

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