Notícias

Vídeo sobre produção virtual no UE Comentar

25MAR

O artista, Joshua M. Kerr, publicou um vídeo sobre produção virtual no Unreal, ele mostra um novo sistema de iluminação, chamado CyberGaffer, que consegue reproduzir a iluminação da cena 3D no estúdio real em Real-Time.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

25MAR

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como criar um cenário usando Assets prontos da Megascans e outros pacotes, configurar a iluminação e renderizar uma animação.

Tutorial de ArchiCAD e Twinmotion Comentar

25MAR

O SB. Architect publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o ArchiCAD e Twinmotion, o autor explica como modelar uma casa moderna, importar no Twin, texturizar, iluminar e renderizar uma animação.

Palestra sobre o Chaos Destruction Comentar

24MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Chaos Destruction no Unreal, o apresentador explica como fragmentar os objetos e simular as colisões fisicamente em aplicações interativas Real-Time.

Animação para arquitetura com AI Comentar

24MAR

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como instalar e usar os recursos do Wan 2.1, no ComfyUI, para produzir vídeos de Archviz localmente.

Tutorial de chalé no Twin em espanhol Comentar

24MAR

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre exteriores de arquitetura com o Twinmotion, o autor ensina como importar do SketchUp, adicionar detalhes, criar o entorno, configurar a iluminação, o ambiente e renderizar.

Palestra sobre Control Rig no UE Comentar

22MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Control Rig no Unreal Fest 2024, o apresentador explica os principais conceitos e recursos para animar estruturas hierárquicas manualmente no Unreal.

Parte final do guia do Chaos Destruction Comentar

22MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a última parte do guia completo sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, explicando agora como integrar com o Niagara e passar dados das colisões para criar efeitos secundários.

Carro em alagamento com o Phoenix Comentar

22MAR

O Double U Studio publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in para animar um carro passando pelo meio de um alagamento com realismo.

Lançamento do FumeFX 6.7 para o Max Comentar

22MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.7 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics, a principal novidade é o suporte para Scripts em C#, mas também converteram diversos recursos para GPU com ganho de performance de até 45 vezes.

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