Notícias

Lançamento do InstaMat 1.0 Comentar

21JUL

A Abstract anunciou para amanhã, dia 22, o lançamento do InstaMat 2025, a versão 1.0 do Soft para texturização procedural, ele ganhou sistema para gerar terrenos, mais recursos para editar texturas e Ray Tracing na Viewport.

Palestra das novidades do Unreal 5.6 Comentar

19JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre as novidades do Unreal Engine 5.6, abordando Ray Tracing, Geometry Streaming, MetaHuman Creator, Animation Mode, Control Rig Physics, PCG, entre outros.

Como criar o Bruce Lee no Unreal Comentar

19JUL

O Mr Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Creator para adicionar a cabeça do Bruce Lee modelada no Z-Brush e capturar as expressões faciais.

Animação facial no Unreal Comentar

19JUL

O artista, Onur Erdurak, publicou um vídeo tutorial sobre animação facial de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, ele explica como usar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e como animar o corpo.

Como animar personagens com AI Comentar

19JUL

O Mickmumpitz publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens com AI, ele explica como utilizar o ComfyUI em conjunto com o Wan 2.1 para criar personagens, controlar a animação e compor com vídeos reais.

Como gerar vídeo com AI localmente Comentar

19JUL

O artista, Alex Followell, publicou um vídeo tutorial sobre geração de vídeos através de AI, ele ensina a usar o ComfyUI em conjunto com o modelo LTXV para transformar imagem estática em animação localmente no seu PC.

Lançamento do AccuRig 2 Comentar

19JUL

A Reallusion lançou o AccuRig 2, Soft gratuito para Rigging automático de personagens, agora ele permite acessar a biblioteca de animações ActorCore, fazer Retargeting no Character e exportar o resultado da animação.

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

18JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Advanced Water para criar rios dinâmicos com simulações de espuma e ondas.

Lançamento do Chaos Envision 1.1 Comentar

18JUL

A Chaos lançou uma atualização para o Envision, novo Render Real-Time da empresa, ele ganhou o sistema de simulação de tráfego do Anima 6, sensores de proximidade para animações automáticas e Render Queue para Batch.

Tutorial sobre IK e FK no Unreal Comentar

17JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal, o autor explica como configurar juntas com IK e FK, criar um Boolean para alternar entre os dois e usar o Send Event para trocar corretamente no Sequencer.

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