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Notícias

Making of do filme Battleship

26MAI

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o filme Battleship, focando na criação dos impressionantes efeitos de simulação de fluidos e comentando os desafios encontrados pelos gênios da ILM.

Tutorial sobre campo de força no MassFX

22MAI

Sergio Muciño publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max 2013, onde ele mostra como usar uma imagem em tons de cinza para definir a intensidade da força aplicada nos objetos no Mass FX.

Nova versão do Plug-in RayFire

17MAI

O RayFire é um ótimo Plug-in para destruição de objetos no 3ds max, permite vários métodos de desfragmentação, inclusive baseado em objetos, e essa nova versão suporta o Entropy Bullet.

Tutorial sobre o mCloth do 3ds max 2013

08MAI

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.

Novidades e vídeos do Real Flow 2013

08MAI

A Next Limit publicou as principais novidades do Real Flow 2013 e vários vídeos mostrando simulações. Esta versão terá um sistema de Nodes para ligar os objetos, interação com a simulação e melhorias no Hybrido.

Overview sobre o novo Fume FX 3

03MAI

Anselm von Seherr-Thoss publicou um ótimo Overview, com 1 hora de duração, sobre a nova versão do Plug-in Fume FX para o 3ds max, onde ele mostra os Effectors, Color Inheritance, nSims, Render Warps, entre outros.

Tutorial sobre os novos recursos do FumeFX 3

19ABR

Torbjorn Olsson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor ensina como usar os novos recursos de Channel Color e Effectors disponívels no Plug-in FumeFX 3.

Artigo sobre simulação de fluidos no Real Flow

15ABR

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre simulação de fluidos em 3D, continuando o artigo anterior onde abordaram o Naiad, agora o autor descreve e comenta os recursos do Real Flow.

Afterworks lançou o FumeFX 3

12ABR

A Afterworks lançou o FumeFX 3 com diversas novidades, as mais interessantes são os novos Effectors e o Preview em tempo real pela GPU. Na nota também comentam que estão fazendo uma versão para o Maya.

Vídeos demonstrando o Bullet Physics no 3ds max

18MAR

Martijn van Herk está desenvolvendo um Plug-in para integrar o sistema Bullet Physics no 3ds max, que é concorrente direto do PhysX (Mass FX) da Nvidia. Nos vídeos ele mostra a interação em tempo real.

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