Notícias

Mais vídeos do 3ds max 2013

15MAR

A Autodesk publicou mais dois vídeos mostrando novidades que provavelmente estarão disponíveis no 3ds max 2013. Um exibe o sistema de Ragdoll do MassFX e o outro mostra o Render de animação no Iray. Vídeo Iray.

Nvidia mostra Hair e partículas Real Time

13MAR

A Nvidia exibiu novas tecnologias de simulações físicas em tempo real na GDC 2012, entre elas estão o Hair e partículas interativas, também mostrou novos exemplos de quebra e fragmentação. Vídeo Hair.

Nvidia mostra destruição em tempo real

12MAR

A Nvidia publicou dois vídeos demonstrando uma tecnologia de destruição interativa com desfragmentação em tempo real rodando pela placa de vídeo, pode ser um futuro recurso do Mass FX. Vídeo 2.

Vídeo do novo Cloth do 3ds max 2013

09MAR

A Nvidia fez uma apresentação na GDC 2012 mostrando o novo Cloth que está integrado ao MassFX do 3ds max 2013, permitindo interação com Rigid Body e oferecendo recursos como pressão e recorte.

Tutorial para criar roupas com Garment Maker e Cloth

07MAR

Mezkyta3D colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas no 3ds max, onde ele ensina como usar moldes reais com os modificadores Garment Maker e Cloth para gerar a roupa.

Nova versão do Marvelous tem várias novidades

07MAR

O Marvelous é o melhor programa para simulação de roupas e tecidos do mercado, a nova versão tem diversas novidades como a possibilidade de criar linhas de costura, calcular a fricção e criar marcações de alfinete.

Vídeo mostrando o Cloth do Mass FX no Max 2013

06MAR

A Autodesk publicou um vídeo mostrando mais um recurso que estará disponível no 3ds max 2013, a simulação de Cloth com o MassFX para permitir a interação com Rigid Bodies como fazia o Reactor.

Script com utilidades para o Mass FX

09DEZ

O Mass FX Util é um novo Script para o 3ds max que oferece facilidades para trabalhar com o Mass FX, permitindo deletar os modificadores que ele aplica e selecionar por tipo de objeto dinâmico.

Nova versão do PhysX para o 3ds max

07NOV

O site PhysX Info informou que a Nvidia disponibilizou o download da nova versão do Plug-in PhysX para o 3ds max com correções de Bugs e uma nova Engine de simulação, a SDK 3.1, mais veloz que a 2.8.

Tutorial sobre o Particle Flow Tools Box 2 e 3

19OUT

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial, com 50 minutos de duração, explicando como usar os recursos do Plug-in Particle Flow Tools Box 2 e 3 no 3ds max para explodir objetos com forças físicas.

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