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Notícias

Webinar sobre vegetações na Unreal

14MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre vegetações para terrenos na Unreal, onde explicam a texturização de folhas e plantas, a aplicação automática no terreno baseada em Layers do material e a otimização.

Webinar sobre texturização na Unreal

11MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre texturização na Unreal, onde o apresentador explica técnicas de randomização de UVs e propriedades para produzir variações semi-procedurais nos materiais.

Tutoriais sobre iluminação na Unreal

08MAR

O usuário Daedalus publicou, no fórum da Epic Games, uma ótima série de vídeo tutoriais sobre iluminação na Unreal em parceria com o artista Saralie Wagström, onde ele ensina a configurar luzes, Lightmass e efeitos de pós-produção.

Apresentação da Unreal na GDC 2017

03MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação da unreal Engine na GDC 2017, onde mostram recursos, novidades que estão desenvolvendo, a visão para o futuro e exibem diversos projetos criados por empresas e usuários.

Novidades da Unity 5.6 na GDC 2017

03MAR

A Unity Technologies publicou o vídeo da apresentação da Unity 5.6 na GDC 2017, onde mostram as principais novidades como Progressive Lightmapper, Runtime Navigation Mesh, Daydream e download gratuito do Plug-in TextMesh Pro.

Making of de palácio VR criado com Revit e Max

12FEV

O estúdio Hoare Lea CGI publicou um ótimo Making of deste palácio em VR criado com o Revit, 3ds max e Unity, onde eles mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção no PS e confecção do VR.

Serviço gratuito para criar cidades em 3D

10FEV

O Cloud Cities é um serviço on-line para criar e visualizar cidades em 3D através da internet, mas também serve para prédios e casas, ele aceita FBX, OBJ e SKP, publica para Mobile e VR, a versão Free aceita 2 cenas com 100 objetos cada.

Tutorial sobre Deferred Decals na Unreal

09FEV

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde ele explica como configurar e aplicar Deferred Decal, que permite usar o GBuffer para criar efeitos difíceis de fazer de outra forma e otimizar a cena.

Plug-in de exportação entre Marmoset e Unreal

03FEV

A Marmoset lançou um Plug-in gratuito para exportar automaticamente para a Unreal, tanto os objetos como as texturas e materiais configurados no Toolbag 2 ou 3, ele gera os materiais na Unreal e o Blueprint do objeto, mas não aceita animação.

Webinar sobre as novidades da Unreal 4.15

01FEV

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre a Unreal 4.15, onde comentam as principais novidades como UI Blur Rects, diversas melhorias no Sequencer, nova simulação de veículos, Curve Animation Node, entre várias outras.

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