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Notícias

Lançamento do Marmoset Toolbag 3

29NOV

O Toolbag é um ótimo programa para renderização Real-Time igual Game, agora ele tem animação por Key Frame de Meshes, luzes, câmeras e efeitos de pós, ganhou GI, sistema de pintura 3D e Bake, além de Exporter para Unity e Unreal.

Versão em VR do Google Earth

24NOV

O Google lançou uma versão do Google Earth em VR combinando um gigantesco volume de imagens e objetos 3D gerados proceduralmente que possibilita a imersão realista em quase qualquer lugar do planeta, mas é só para HTC Vive.

Artigo sobre a tecnologia de VR da Otoy

17NOV

O site Upload publicou um ótimo artigo sobre a integração do Octane Renderer na Unity e a nova tecnologia de VR que a Otoy está desenvolvendo, ela permite andar pelo ambiente dentro de um cubo predefinido e exibe reflexos realistas.

Epic Games lançou a Unreal Engine 4.14

16NOV

A Epic Games lançou a Unreal 4.14 com diversas novidades para quem trabalha com maquete como o Forward Shading na translucência, que permite reflexos mais realistas em vidros, o Contact Shadows e o Precomputing Lighting Scenarios.

Conheça as novidades da Unreal 4.14

08NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para mostrar as principais novidades que estarão disponíveis na Unreal 4.14, entre elas estão o Contact Shadows, Vector Noise, física de cabos, LOD automático e melhor reflexão.

Tutorial de maquete com Rhino e UE

04NOV

O artista Christopher McAdams publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa com o Rhino e a Unreal, onde ele explica como preparar o modelo para exportar para a UE e depois ensina a criar e aplicar luzes e materiais.

Download do Marmoset Toolbag 3

21OUT

O Marmoset Toolbag é um Soft para Render Real-Time similar aos das Engines de Games, a versão 3 tem GI em tempo real, Skin Shader, Texture Baker, Local Reflections, aceita renderizar animações e exporta direto para Unity e Unreal.

Nova versão do NeoFur para a Unreal

15OUT

A Neoglyphic lançou a segunda versão do NeoFur para a Unreal Engine, Plug-in que permite simular pêlos com física e sombras em Real-Time, a versão 2 ganhou Motion Blur, importa linhas guia e controla os pêlos com Vector Maps e UV Offsets.

Webinar sobre cortes em objetos na Unreal

07OUT

A EpiC Games publicou o vídeo de um ótimo Webinar sobre Procedural Mesh Slicing na Unreal, que permite fazer cortes em tempo real nos objetos para mostrar o interior, técnica muito importante para maquete e design de produtos.

Progressive Lightmapper com Path Tracing na Unity

04OUT

A Unity Technologies publicou um vídeo mostrando o sistema de renderização progressiva com Path Tracing para a Unity, o mesmo método usado no Iray, por exemplo, permitindo gerar o Bake da iluminação com qualidade e velocidade.

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