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Notícias

Relançamento do Substance Player

01FEV

A Allegorithmic publicou um artigo relançando o Substance Player e mostrando suas vantagens, pois permite abrir arquivos Substance, modificar os parâmetros e exportar os vários mapas como Diffuse, Normal, Glossiness, AO, entre outros.

Tutorial de folhagem Real-Time com Max e UE

26JAN

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa, onde ele explica como modelar e texturizar uma vegetação no 3ds max para depois aplicá-la no terreno da Unreal Engine e reagir ao vento em Real-Time.

Aparelho e programa para esculpir em VR

17DEZ

A Oculus lançou o Touch, aparelho para as mãos que permite interagir com ambientes em VR, como se fosse um mouse para VR, também lançaram os programas Medium e Quill, para escultura e pintura em VR, que acompanham o aparelho.

Unity 5.6 em fase Beta com editor de VR

16DEZ

A Unity Technologies iniciou a fase Beta da Unity 5.6 e já mostraram várias novidades, entre elas estão o suporte nativo para Google Daydream e Facebook Gameroom, vídeo Player para 4K e VR 360º, editor de VR e Custom Data nas partículas.

Tutorial de maquete na Unreal com arquivo

07DEZ

O site Unreal Archviz publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como usar o Precomputed Lighting Scenario para trocar entre dia e noite, junto com um vídeo em Time-Lapse da composição da maquete e o arquivo para download.

Tutorial para pintar texturas na Unreal

01DEZ

O artista Brain Strain publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização na Unreal, onde ele ensina a criar um material baseado em Vertex Paint para poder aplicar texturas em partes do objeto pintando diretamente na Viewport.

Lançamento do Marmoset Toolbag 3

29NOV

O Toolbag é um ótimo programa para renderização Real-Time igual Game, agora ele tem animação por Key Frame de Meshes, luzes, câmeras e efeitos de pós, ganhou GI, sistema de pintura 3D e Bake, além de Exporter para Unity e Unreal.

Versão em VR do Google Earth

24NOV

O Google lançou uma versão do Google Earth em VR combinando um gigantesco volume de imagens e objetos 3D gerados proceduralmente que possibilita a imersão realista em quase qualquer lugar do planeta, mas é só para HTC Vive.

Artigo sobre a tecnologia de VR da Otoy

17NOV

O site Upload publicou um ótimo artigo sobre a integração do Octane Renderer na Unity e a nova tecnologia de VR que a Otoy está desenvolvendo, ela permite andar pelo ambiente dentro de um cubo predefinido e exibe reflexos realistas.

Epic Games lançou a Unreal Engine 4.14

16NOV

A Epic Games lançou a Unreal 4.14 com diversas novidades para quem trabalha com maquete como o Forward Shading na translucência, que permite reflexos mais realistas em vidros, o Contact Shadows e o Precomputing Lighting Scenarios.

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