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Notícias

Webinar da Megascans e Twinmotion

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova integração da Megascans com o Twinmotion, onde o apresentador explica como utilizar os materiais e objetos da biblioteca nos projetos arquitetônicos.

Novas tecnologias 3D da Adobe

27OUT

A Adobe publicou os vídeos exibidos no Adobe Max 2020 sobre as novas tecnologias que estão desenvolvendo para 3D, incluindo a captura automática de objetos e materiais, AR multiusuário e manipulação com simulação física.

Loft interativo no Unreal

25OUT

O Bqsang Mr publicou o vídeo da maquete interativa de um Loft criada no Unreal Engine, o cliente pode passear livremente por todos os ambientes, trocar os materiais dos pisos e móveis, além de acender e apagar as luzes.

Casa interativa no Unreal

25OUT

O Arhi.Teach publicou dois vídeos da maquete de uma casa criada no Unreal, eles mostram a animação renderizada em Real-Time e a aplicação interativa, que permite passear por tudo e alterar os materiais de alguns móveis.

Projeto com cortes interativos

25OUT

O Viz4D publicou um vídeo mostrando o projeto interativo de uma residência que eles produziram no Unreal, a aplicação exibe cortes 3D que podem ser movidos livremente, além de permitir o passeio pelo interior dos cômodos.

Carro interativo com RTX

25OUT

O Darul Solutions publicou um vídeo sobre o configurador de veículos que eles criaram com o Unreal, a aplicação utiliza Ray Tracing Real-Time em tudo, aceita modificar a pintura, abrir as portas e visualizar o interior.

Sala interativa no Unreal

18OUT

O estúdio, CAD Design Maroc, publicou o vídeo da maquete interativa de uma sala que eles produziram no Unreal Engine, o cliente pode passear livremente por tudo e modificar os materiais dos pisos e dos armários da cozinha.

BMW adota Real-Time em tudo

16OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo passo que a BMW deu em direção a virtualização total, onde comentam como a empresa utiliza o Unreal para design dos carros, treinar funcionários e até gerenciar as fábricas.

Biblioteca interativa com RTX

16OUT

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo da biblioteca interativa que ele criou com Ray Tracing Real-Time no Unreal, mostrando o processo de iluminação e ajustes finais, também oferece o download do EXE para navegação.

Caustics Real-Time no Unreal

15OUT

O artista, Leo Chou, publicou um vídeo sobre os testes que ele realizou com o RTX Caustics e o DLSS, da Nvidia, no Unreal Engine, onde mostra vários exemplos de Caustics em vidros e líquidos dinâmicos rodando em tempo real.

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