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Tutorial sobre prédios no D5 Render Comentar

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O MRDR Studio publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, o autor mostra como texturizar um prédio, configurar a iluminação, criar todo o entorno, renderizar com realismo e aplicar pós com AI.

Open Beta do Material Asset Browser Comentar

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O desenvolvedor, Iman Shirani, está oferecendo o download gratuito da versão Beta do Material Asset Browser para o 3ds max, um novo Plug-in para gerenciar materiais com diversos recursos e suporte para V-Ray e Corona.

Download de salas e cozinha Comentar

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A artista, Dang Nam Quang, está oferecendo o download gratuito das salas de jantar, estar e cozinha de um apartamento com móveis e decorações, o arquivo está no formato do Max 2020 com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

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O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes naturais e artificiais para ambientes internos, além de aplicar efeitos atmosféricos e de Fog.

Tutorial para iniciantes no Unreal Comentar

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O Mr. Hollt publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor explica como criar uma praia com Assets prontos enquanto aborda texturização, Water System, iluminação, Foliage, animação de câmera e Render.

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

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O Perqued publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona do 3ds max, o autor ensina a modelar a alvenaria de uma sala, texturizar, configurar a iluminação, decorar com biblioteca e renderizar.

Como usar Nano Banana em ArchViz Comentar

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O LandSpace Architecture publicou um breve vídeo tutorial sobre a Nano Banana AI em projetos de arquitetura, a autora explica como gerar modelos 3D de prédios com texturas a partir de fotos ou do Google Street View.

Animação de ArchViz no D5 Render Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de arquitetura no D5 Render, o autor ensina como animar um passeio virtual pelo projeto, renderizar com menos Frames para agilizar e aumentar com AI.

Lançamento do Postshot 1.0 Comentar

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A Jawset lançou a versão 1.0 do Postshot, programa que ficou famoso logo nas primeiras versões Beta por reconstruir objetos e ambientes em 3D com qualidade, a partir de imagens, usando a técnica de Gaussian Splatting.

Novidades do Cesium no Unreal Comentar

29AGO

A equipe do Cesium publicou o vídeo da apresentação que realizaram sobre as novidades do Plug-in no Unreal, entre elas estão o Camera Manager, Non-Earth Ellipsoids e suporte para glTF, Mesh Instancing e Virtual Texture.

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