Notícias

Comparação entre IA e manual no D5 Comentar

13NOV

A Dimension 5 Techs publicou um vídeo sobre as vantagens dos sistemas de IA no D5 Render, eles pegaram dois grupos para produzir a mesma imagem, um deles fazendo tudo manualmente e o outro usando os recursos de IA.

Lançamento do Corona 14 Comentar

13NOV

A Chaos Czech lançou o Corona 14 apenas 4 meses depois do Corona 13, entre as novidades estão o Procedural Night Sky, suporte para Gaussian Splatting, melhorias nos recursos de IA, Scatter, LightMix, VFB e materiais.

Lançamento do Unreal 5.7 Comentar

12NOV

A Epic lançou o Unreal 5.7, então, agora é a hora de migrar para o Unreal 5.6. As novidades são muitas, como sempre, abrangem PCG, vegetação procedural, animação, materiais, Composure, MegaLights, MetaHuman, entre outras.

Download de alimentos e decorações Comentar

12NOV

O artista, Hoang Nguyen, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com alimentos e decorações para mesas de jantar, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max 2019 com materiais para o V-Ray. (Google Drive)

Tutorial sobre interiores no Corona Comentar

12NOV

A artista, Irena Poliakova, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, ela explica como configurar a iluminação e os materiais para renderizar ambientes internos com realismo.

Animações de ArchViz com IA Comentar

12NOV

O Van Beel Films publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura através de IA, ele ensina a usar a Higgsfield AI e o DaVinci Resolve para animar salas sendo decoradas e fachadas e interiores sendo reformados.

Dicas de ArchViz no D5 Render Comentar

12NOV

O ViaRender publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre realismo para arquitetura com o D5 Render, IA e Photoshop, o autor passa diversas dicas de composição e técnicas para melhorar os detalhes e a qualidade.

Plug-in para criar ruas no Unreal Comentar

11NOV

A WorldBLD publicou um vídeo sobre o RoadBLD, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para ruas e trânsito no Unreal, ele oferece um sistema robusto para produzir todo tipo de malha viária e simular o tráfego de veículos.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

11NOV

O Rbnks publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar uma floresta com árvores e vegetações automaticamente.

Materiais para ArchViz no Unreal Comentar

11NOV

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material (Shader) com os principais recursos e como configurar as texturas.

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