Notícias

Download de fachada no deserto Comentar

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O artista, Nguyen Van Long, está oferecendo o download gratuito da fachada de uma residência no deserto com móveis e o ambiente do entorno, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre SPOM no Unreal Comentar

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O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor explica como configurar um Shader com efeito de Parallax Occlusion Mapping e Silhouette para simular Displacement com qualidade.

Tutorial sobre grama com PCG no UE Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou a segunda parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, ensinando agora como configurar um gráfico para distribuir grama facilmente na cena.

Prompts para ArchViz na Nano Banana Comentar

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O artista, Melos Azemi, publicou dois vídeo tutoriais sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica os principais Prompts que ele utiliza na Nano Banana para gerar imagens realistas.

Vídeo do Midjourney 8 em ArchViz Comentar

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O AltArch publicou um vídeo sobre a nova versão do Midjourney para projetos de arquitetura, o autor aborda as principais novidades e as vantagens que o sistema de inteligência artificial oferece para trabalhar com ArchViz.

Como usar Nano Banana no Affinity Comentar

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O Rivoméz publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como usar a Nano Banana no Affinity 3.2, que é o Photoshop gratuito, para renderizar ArchViz.

Download de varanda rústica Comentar

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O artista, Phan Ha Duc, está oferecendo o download de uma varanda rústica com móveis, objetos de decoração e diversas vegetações, o arquivo está no formato do 3ds max 2020 com materiais para o Corona. (Google Drive)

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O AstraVortex publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no Unreal, o autor ensina a preparar corretamente as texturas com canal Alpha para não exibirem contornos nas folhas quando estão mais distantes e usam o MipMap.

Introdução ao sistema PCG do Unreal Comentar

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O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica os principais conceitos e recursos do sistema para distribuir objetos proceduralmente.

Como renderizar com DLAA no UE Comentar

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O 3darchstuffs publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) no Movie Render Queue para melhorar a performance.

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