A Allegorithmic publicou um artigo sobre este material procedural de madeira produzido para o Contest Materialize, onde o artista Nick Creecy explica como ele criou os detalhes e ainda oferece o download do Substance.
O artista, Cleber Machado, professor do curso de V-Ray da 3D1, colaborou com a nossa comunidade publicando um vídeo tutorial explicando a diferença entre os modos de renderização Bucket e Progressive do V-Ray 3.6 no 3ds max.
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