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Tutorial de condensação no Unreal Comentar

26JAN

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material de forma eficiente para simular as gotículas de água nas superfícies dos objetos.

Configurações do Corona no Max Comentar

26JAN

O 3Dbits publicou três vídeo tutoriais sobre o Corona no 3ds max, o autor ensina configurações importantes como as opções de Denoising, Rendering Limits Options, como utilizar o Render Selected Mode e o Material Override.

Tutorial sobre o Chaos Vantage Comentar

26JAN

O artista, Jonathan Sanchez, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Vantage, ele explica como utilizar o Vantage para renderizar Previews de animações de arquitetura criadas no 3ds max com mais qualidade do que a Viewport.

Download de 5 Substances Comentar

25JAN

A Allegorithmic lançou uma nova coleção temática no Substance Source com 15 materiais procedurais para locomotivas a vapor, dois estão disponíveis de graça, também publicou um artigo sobre mármores e ofereceu três de graça.

Tutorial do Panoramic Tool no UE Comentar

25JAN

A Epic Games publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Panoramic Capture Tool, disponível no Unreal Engine 4.26, o autor explica como produzir imagens 360 graus e também capturar vídeos estereoscópicos (3D) em 360 graus.

Novos Assets na Megascans Comentar

25JAN

A Quixel publicou um vídeo mostrando as novidades que adicionaram na Megascans e a atualização do Bridge, eles escanearam elementos nos Canyons do deserto de Utah, penhascos na costa nórdica, ervas, plantas e fachadas.

Spline Check Free para o Max Comentar

25JAN

A Simpolium lançou o Spline Check para o 3ds max, Plug-in gratuito para verificar problemas em Splines, ele funciona na forma de um modificador que exibe informações sobre o número de aberturas, intersecções e segmentos.

Escritório interativo no UE Comentar

24JAN

O artista, Maxim Solomka, publicou um vídeo mostrando o escritório interativo que ele criou com o Unreal Engine, o cliente pode passear livremente por todo o ambiente, abrir portas e modificar as cores de alguns materiais.

Casa na chuva no Unreal Comentar

24JAN

O artista, Jay-H, publicou o vídeo da animação de uma sala envidraçada em dia de chuva renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal Engine, ele utilizou o método híbrido gerando o Bake da iluminação com o GPU Lightmass.

Animação de minicasa no UE Comentar

24JAN

O estúdio, Alternova 3D, publicou o vídeo da animação de uma minicasa renderizada em tempo real no Unreal Engine, a câmera inicia no exterior, mostra a área de lazer e depois passeia pelo interior exibindo todo o projeto.

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