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Tutorial para criar imagem 360 Comentar

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O ArchViz Artist publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o V-Ray e Corona no 3ds max, a autora ensina a criar imagens em 360 graus nos dois renderizadores para visualizar em VR ou na internet como no nosso fórum.

Corona Render Elements Manager Comentar

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O Corona Render Elements Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Jimmy Brullefert, ele oferece recursos para automatizar a adição de Render Elements do Corona e para gerenciar as propriedades.

Download de madeiras para Corona Comentar

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O artista, Sal Talamo, está oferecendo o download gratuito de 3 pacotes de texturas de madeira e um pacote com materiais de madeira configurados no Corona. Baixe os Pacotes de texturas de madeiras 1 aqui, 2 aqui e 3 aqui.

Download de sala com mesanino Comentar

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O ConceptVN está oferecendo o download gratuito desta sala com dois ambientes e mesanino repleta de móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2013 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

Tutorial sobre vegetação no Unreal Comentar

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O The Imageneers publicou dois vídeo tutoriais sobre vegetações para maquete no Unreal, onde o autor explica como gerar gramados a partir de modelos gratuitos da Megascans e criar árvores realistas usando o SpeedTree.

Webinar sobre interiores no Corona Comentar

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O VizAcademy publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de maquete com o Corona no 3ds max, onde explicam como fazer a modelagem, iluminação e texturização deste quarto, além da pós-produção no Photoshop.

Novos Smart Objects gratuitos Comentar

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A AvizStudio está oferecendo o download de novos Smart Objects e Helpers para o 3ds max, eles permitem gerar bloquetes de vários tipos, telhados e paredes de metal, alinhar e conformar objetos com terrenos ou geometrias.

Making of de cidade no Corona Comentar

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O artista, Mohsen Hashemi, publicou o Making of desta cidade criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, composição da cena e pós-produção da imagem diurna e noturna usando o Photoshop.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

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A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Margunato, onde ele comenta sobre o trabalho de visualização para arquitetura, a utilidade dos materiais do Substance Source e mostra algumas imagens.

Tutoriais de maquete no Blender Comentar

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O artista, Quy Tran, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre produção de maquete no Blender, onde ele ensina a criar uma sala do início ao fim, iluminação exterior, simulação de cortinas e modelagem baseada em imagem.

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