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O futuro da Chaos no Project Lavina Comentar

14AGO

A Chaos sabia que os usuários migrariam para Softs Real-Time quando possível e passou a desenvolver o Lavina, o sonho de todos os artistas, pois permite visualizar e explorar a cena em tempo real com alta qualidade e colisão.

Tutorial sobre chuveiro com o Phoenix Comentar

14AGO

O artista, Alexander Vasiliuk, publicou outro vídeo tutorial sobre fluidos para maquete com o Phoenix FD no 3ds max, agora ensinando a simular um chuveiro ligado com água escorrendo de forma realista e renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre Distance Fields no UE Comentar

14AGO

A Epic publicou um breve vídeo tutorial sobre iluminação Real-Time no Unreal, onde o autor ensina a utilizar o Distance Field Shadows para criar sombras suaves realistas com Ray Tracing em qualquer placa de vídeo e versão.

Download de copos, potes e garrafas Comentar

13AGO

O artista, Pingo Van Der Brinkloev, está oferecendo o download gratuito de um conjunto de copos, potes e garrafas modelados detalhadamente, a versão gratuita (Lite) está no formato FBX em High Poly, sem mapeamento e texturas.

Exemplo de maquete interativa no UE Comentar

13AGO

O 3D ArchStuffs publicou um vídeo mostrando um exemplo de maquete interativa criada com o Unreal Engine, onde o autor exibe um passeio em tempo real pelo interior do projeto 3D realista de um apartamento na escandinávia.

Download de vasos de lavanda Comentar

12AGO

O Redhome Studio está oferecendo o download gratuito destes três vasos de flores de lavanda para decoração de maquete, o arquivo está nos formatos FBX e 3ds max 2014 com as texturas e materiais configurados para o V-Ray.

Maquete com o Octane no Unreal Comentar

12AGO

O Evolver Interactive publicou um vídeo mostrando o teste que fizeram com o Octane no Unreal usando uma cena de maquete completa, com exterior e interior, que é renderizada imediatamente na Viewport, mas bastante granulada.

Tutorial para configurar o V-Ray Comentar

12AGO

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de maquete com o V-Ray Next no 3ds max, explicando as configurações do Render e principalmente os recursos de pós-produção disponíveis no Frame Buffer.

Making of de apartamento no Corona Comentar

11AGO

O artista, Ryan Elliott, publicou o Making of deste apartamento criado com o 3ds max e Corona, onde ele passa dicas sobre modelagem, RailClone, iluminação, texturização, câmeras, renderização e pós-produção no Lightroom.

Making of de casa com o Corona Comentar

11AGO

O Giraffart publicou um making of em vídeo desta casa no lago criada com 3ds max e Corona, onde mostra o processo de modelagem do terreno e da maquete, a distribuição das vegetações com o Forest Pack e a renderização.

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