Notícias

Plug-in para otimizar o Datasmith Comentar

15JAN

A Theia Interactive lançou o Plug-in Optim para analisar, otimizar e automatizar o processo de conversão de projetos 3D para o Unreal Engine através do Datasmith, também aceita Merge, Instance, Replace e cria LODs.

Download de cozinha vintage Comentar

14JAN

O artista, Vladimir Radetzki, está oferecendo o download gratuito de uma cozinha vintage com mico-ondas, geladeira e utensílios, o arquivo está nos formatos, FBX, OBJ e 3ds max 2012 com texturas e materiais do Corona.

Tutorial sobre Shaders no Unreal Comentar

14JAN

O Underscore publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica como criar um Shader com os recursos mais comuns que precisamos para configurar os principais materiais de uma cena.

Tutorial de cobertor no V-Ray Comentar

14JAN

O artista, Kênh Chia, publicou um vídeo tutorial sobre tecidos com pelugem usando o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar o VRayFur e o VRayHairMtl para criar um cobertor felpudo com extremo realismo.

Nova versão do Project Manager Comentar

14JAN

O Project Manager é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para gerenciamento, a versão 2.94 ganhou Preview com Render interativo, visualizador 3D, Custom Thumbs e exporta o arquivo para Material Library.

Making of de sala de bailarina Comentar

13JAN

A artista, Valery, publicou o Making of desta sala de bailarina criada com o 3ds max, onde ela passa dicas sobre modelagem no Marvelous e Z-Brush, iluminação, texturização, Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de iluminação no Unreal Comentar

12JAN

O Underscore publicou um vídeo tutorial para iniciantes em iluminação no Unreal Engine, onde o autor explica os conceitos básicos, ensina os principais recursos e efeitos das luzes e mostra como trabalhar com IES.

Vídeo comparando Corona 2 e 3 Comentar

11JAN

O Aukan Studios publicou um vídeo sobre quatro comparações de desempenho que eles realizaram entre o Corona 2 e 3 no 3ds max, mostrando que não tem muita diferença de performance e o Corona 2 suaviza melhor no início.

Tutorial sobre o FStorm no Max Comentar

11JAN

O artista, Mohmed Ali, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o FStorm Render no 3ds max, onde ele explica os principais recursos de iluminação, materiais e configurações do Render para gerar imagens realistas.

Download de padrões para tecidos Comentar

10JAN

O artista, Matej Ovsenek, está oferecendo o download gratuito de sete padrões ladrilháveis para produzir tecidos detalhados no 3ds max, Z-Brush e outros programas através da conformação em cada polígono da malha.

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