Notícias

Tutorial sobre céu no Unreal Comentar

08JUL

O Polygon University publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine, onde o autor ensina a criar céu envolvendo a cena, tanto o Shader como a esfera 3D mapeada que deve ser feita num programa 3D igual o 3ds max.

Tutorial para variar cores com OSL Comentar

08JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre composição de OSL no 3ds max, onde ele explica como configurar um Shader para variar as cores das folhas nas vegetações, a renderização é feita com o Arnold.

Animação de arquitetura com V-Ray Comentar

07JUL

A Chaos Group publicou um artigo do artista, Mario Cameras, onde ele passa diversas dicas sobre animação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mas também servem para melhorar a qualidade e o realismo de qualquer imagem.

Download de 3 bancos orgânicos Comentar

05JUL

O Pieces Multimedia está oferecendo o download gratuito de três bancos orgânicos para espaços públicos, incluindo o Sofá Saruyama Moroso e o banco da WMB Studio, estão no formato do 3ds max 2014 com materiais para o V-Ray.

Tutorial sobre o Arnold GPU no Max Comentar

05JUL

O artista, Mads Droschler, publicou um vídeo tutorial sobre interiores com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como configurar o Arnold no modo GPU em conjunto com o OptiX Denoiser para visualização interativa na Viewport.

Maquete interativa com o Unity Comentar

04JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o escritório interativo Real-Time criado no Unity, onde o autor explica como desenvolveu a maquete, a texturização com os Softs Substance e oferece o download do projeto para navegar.

Download de 4 pessoas escaneadas Comentar

04JUL

O RenderPeople, que comercializa pessoas escaneadas em 3D, está oferecendo o download gratuito de 4 modelos novos, são duas mulheres com Rig, um homem animado andando e uma pose fixa de uma mulher com criança no colo.

Maquete com GI Real-Time no Unreal Comentar

04JUL

O artista, Sertac Tasdemir, publicou outro vídeo mostrando a renderização Real-Time de maquete no Unreal Engine, agora ele fez um teste com GI em tempo real sem nenhum Bake em conjunto com reflexos e sombras por Ray Tracing.

Tutorial sobre variações em pisos Comentar

04JUL

O artista, Gustavo Hernández, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre pisos com o Corona no 3ds max, onde ele ensina a criar os pisos com o Floor Generator e variar as texturas em cada peça com o Corona Multi Texmap.

Download de sala, escultura e troncos Comentar

03JUL

O C&C Studio, Lea K. e Truong Cg A. estão oferecendo o download gratuito de uma sala para Blender 2.8 e também em FBX, uma escultura e troncos escaneados. Baixe a escultura clicando aqui e os troncos clicando aqui.

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