Notícias

Download de Plantas Baixas DWG Comentar

06MAR

O projetista Reinaldo Silva colaborou com a nossa comunidade oferecendo o download gratuito de outras duas plantas baixas de projetos arquitetônicos em DWG para os membros da comunidade estudarem modelagem de maquete.

Download de 200 folhas escaneadas Comentar

05MAR

O artista Wojciech Piwowarczyk está oferecendo o download gratuito de 200 folhas de árvores que ele escaneou, estão em 26 pacotes com 4K e mapas de Albedo, Normal, Glossiness, Bump, Displacement, Translucency e Opacity.

Pesquisa sobre Renders em Archviz Comentar

05MAR

O site CG Architect publicou uma pesquisa que realizaram nos últimos meses perguntando qual o renderizador que as pessoas estão usando em produção, se estão testando outros renderizadores e se pretendem adotá-los em produção.

Novo programa para simular tecidos Comentar

05MAR

Parece que o Marvelous Designer ganhou o seu primeiro concorrente, o Artful Physics promete simular tecidos realistas e detalhados com total interatividade em Real-Time por tirar proveito das tecnologias mais recentes para GPU (placa de vídeo).

Substances de pastilhas e ladrilhos Comentar

01MAR

O artista Mikhail Bakhirev está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar revestimentos de ladrilhos e pastrilhas, ele conta com vários parâmetros para personalização e também tem o gráfico em SBS.

Chaos apresenta o V-Ray Cloud Comentar

01MAR

A Chaos Group apresentou o seu serviço de renderização on-line para o V-Ray, ele é baseado no Google Cloud Platform e utiliza o V-Ray Standalone, portanto, não aceita os recursos nativos do 3ds max e por enquanto é apenas para Beta Testers.

Tutorial sobre SDesigner e V-Ray Comentar

27FEV

O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a criar material procedural de ferrugem no Substance Designer e utilizar no V-Ray com variações para evitar repetições.

Tutorial de tecido escaneado no SD Comentar

26FEV

A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o tratamento de texturas escaneadas usando o Substance Designer, ensinando a tornar a textura ladrilhável sem apresentar emendas e criar os demais mapas, ainda tem o SBSAR para download.

Download de tijolos Substance Comentar

22FEV

O artista Andrew Alex está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para reproduzir parede de tijolos, está no formato SBSAR para usar em qualquer programa 3D e conta com recursos para personalização.

Tutorial de grama realista no UE Comentar

15FEV

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre grama realista no Unreal, ensinando a criar um material que altera as cores proceduralmente para variar os tons da grama, ele usa Assets da Megascans, mas funciona com qualquer objeto.

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