Notícias

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a construir um terreno, distribuir vegetações, configurar materiais, iluminar com aspecto de fantasia e renderizar no Render Movie Queue.

Modelagem de cortinas em espanhol Comentar

11MAI

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de cortinas para arquitetura, o autor explica como fazer usando o Marvelous Designer, o Plug-in Poly Cloth do 3ds max e o modificador Cloth nativo.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

10MAI

O UNF Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal 5, o autor ensina a criar uma ilha com rios e lagos enquanto aborda os principais recursos do Landscape, Water System, Foliage e configuração de materiais.

Script para criar portas e janelas Comentar

09MAI

O desenvolvedor, Hai Nguyen, publicou um vídeo mostrando o Script comercial que ele criou para arquitetura no 3ds max, a ferramenta permite gerar portas com maçanetas e janelas detalhadas na face selecionada da geometria.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

03MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor aborda vários assuntos, incluindo as últimas novidades, Edge Mode no Corona e animação de vegetações.

Tutorial sobre modelagem no Unreal Comentar

02MAI

A Epic Games publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos de modelagem disponíveis no Unreal 5, o autor explica como utilizar as principais ferramentas do Geometry Tools para criar objetos dentro do prórpio Engine.

Programa para modelagem procedural Comentar

02MAI

O Threedee é um novo programa que está sendo desenvolvido para modelagem procedural de arquitetura, ele oferece recursos comuns de modelagem junto com ferramentas para gerar variações e distribuições proceduralmente.

Lançamento do Substance Modeler Beta Comentar

29ABR

A equipe do Substance lançou a versão Beta do Modeler, novo Soft de modelagem baseado na tecnologia do Medium, ele oferece recursos para escultura digital da forma convencional no PC ou em ambiente de realidade virtual.

Tutorial sobre otimização no Max Comentar

28ABR

A iToo Software publicou a nona parte da série de vídeo tutoriais sobre o RailClone no 3ds max, explicando agora como utilizar o sistema de Proxy Cache para fazer o Bake das geometrias preservando instâncias e recursos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717279.

Total de membros registrados: 143122

Últimos membros registrados: SERGIO.MARQUES, adilsonbueno, Larryjders, VitalProBreeze4355, adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab.

Usuário(s) on-line na última hora: 436

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.