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Cena com Z-Brush e Substance Painter Comentar

21MAI

A Nvidia publicou um vídeo tutorial com o artista, Pablo Muñoz Gómez, sobre como criar uma cena de fantasia facilmente, ele ensina a modelar no Z-Brush, texturizar no Substance Painter e renderizar no Marmoset Toolbag.

Tutorial para iniciar no Unreal 5 Comentar

20MAI

O BFX Factory publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine 5, o autor ensina a criar uma cena, inspirada no filme Avatar, abordando vários recursos como Landscape, Water System, Sky Atmosphere e iluminação.

Webinar sobre animação no Unreal 5 Comentar

20MAI

O Magnet VFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a criar um terreno realista, configurar a iluminação, importar personagens animados, editar e animar câmeras no Sequencer.

Tutorial oficial do Chaos Scatter Comentar

19MAI

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o Chaos Scatter do Corona 8, no 3ds max, o autor explica os principais recursos do sistema como Slope Limitation, Normal Verse Z, Surface Color, colisões e Clipping.

Script para criar cabos no Max Comentar

19MAI

O Cable Basher é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Joker Martini, ele permite criar cabos, canos e qualquer geometria similar de forma paramétrica, usando módulos personalizados ou da biblioteca.

Tutorial do Water System no Unreal Comentar

18MAI

O artista, Klaus LYF, publicou um vídeo tutorial sobre produção de terrenos no Unreal Engine 5, ele explica os principais recursos do Water System para construir rios, lagos e oceanos animados enquanto cria uma ilha.

Webinars sobre os Softs Substance Comentar

17MAI

A equipe do Substance publicou os vídeos das palestras que ministraram na GDC 2022, abordando as últimas novidades, o uso do Substance Designer em Games e o Beta do Modeler, além do suporte para Substances no Photoshop.

Como criar vincos 3D em estofados Comentar

16MAI

O CGDev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, almofadas e similares no Substance Painter, ele ensina a criar vincos realistas com Displacement na malha 3D apenas pintando com Alphas no Heightmap.

Modelagem e texturização em espanhol Comentar

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Webinar do Forest Pack em espanhol Comentar

13MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre cenas de natureza para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o terreno, distribuir vegetações com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

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