Notícias

Sistema de Morph para escaneamento Comentar

01AGO

Uma equipe de pesquisadores da Disney apresentou um novo sistema chamado MoRF, ele permite misturar Neural Radiance Field (NeRF) usando AI para gerar um rosto diferente baseado em outros dois com controle dos parâmetros.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

01AGO

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Forest Pack e RailClone no 3ds max, eles passam diversas dicas e explicam procedimentos como criação de revestimentos, randomização e Scatter em vasos.

Lançamento do Sculptron 2022.1 Comentar

01AGO

A Otoy lançou o Sculptron 2022.1 em Early Access, programa para escultura animada, entre as novidades estão suporte para cabelos, modificadores para movimentos secundários, Wrinkle Deformer e mais Brushes, incluindo Cloth.

Criação de rostos 3D em Real-Time Comentar

30JUL

Uma equipe de pesquisadores da Microsoft apresentou um novo método para construção de rostos em 3D baseado num único vídeo e em tempo real, ele também consegue estimar áreas ocludidas e roda a 150 FPS com 1 Thread de CPU.

Tutorial de vegetação Cartoon no UE Comentar

29JUL

A artista, Victoria Zavhorodnia, publicou um vídeo tutorial sobre vegetações no estilo Cartoon para Real-Time no Uneal, ela explica a técnica que utiliza com o Soft gratuito, TreeIt, e a configuração do Shader no Engine.

Tutorial sobre modelagem no 3ds max Comentar

29JUL

O Foresta Studio publicou um vídeo tutorial para iniciantes em modelagem poligonal no 3ds max, o autor mostra passo a passo como criar a estrutura de um alto-falante enquanto utiliza os principais recursos de modelagem.

Como escanear uma montanha inteira Comentar

28JUL

O artista, Clinton Jones, publicou um vídeo tutorial sobre fotogrametria em grande escala para Real-Time, ele ensina a escanear uma montanha com o Reality Capture, otimizar, fazer o Bake das texturas e importar no Unreal.

Tutorial de tapetes com Forest Pack Comentar

28JUL

A iToo Software publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura com o Forest Pack no 3ds max, o autor explica como criar tapetes fazendo os fios respeitarem a geometria dos móveis e não interpenetrar.

Objetos 3D a partir de uma imagem Comentar

27JUL

Os desenvolvedores do Mitsuba lançaram a versão 3 do Render com um recurso chamado Inverse Rendering, ele permite fazer o trabalho inverso convertendo a imagem de objetos em Meshes 3D com qualidade usando apenas uma foto.

Script para gerar cabos no 3ds max Comentar

26JUL

O Cable Generator é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Panubis3D, ele permite gerar múltiplos Plugs de conexão e cinco tipos diferentes de fios e cabos entre eles de acordo com as faces selecionadas.

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