Notícias

Tutorial para modelar cabos no Max Comentar

12ABR

O artista, Stéphane Drouot, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de fios e cabos no 3ds max, ele ensina a técnica que usa para criar fios trançados nas instalações elétricas e facilitar a edição das Splines.

Artigo sobre o Retopology 1.2 do Max Comentar

12ABR

O artista, Changsoo Eun, publicou um artigo sobre as novidades do Plug-in Retopology Tools 1.2, que pode ser usado a partir do 3ds max 2020, onde ele explica o sistema de pré-processamento e a preservação do mapeamento.

Webinar sobre objetos para Games Comentar

09ABR

A Autodesk publicou o vídeo da apresentação de Thomas Marrone na GDC 2022, onde ele mostra como utiliza o 3ds max para modelar as naves do Star Trek Online de forma modular e o Substance Designer para produzir as texturas.

Ferramentas do Houdini para Unreal Comentar

08ABR

A SideFX está oferecendo mais três ferramentas procedurais criadas no Houdini para produzir cenas no Unreal, o Ivy Tool gera trepadeiras nos objetos, o Shrub Tool gera moitas e o Train Tool gera trens em monotrilhos.

Distribuição procedural no Unreal Comentar

08ABR

O artista, KlausLYF, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações no Unreal Engine 5, ele ensina como utilizar o sistema Foliage para distribuir objetos pintando manualmente e também de forma procedural.

Tutorial sobre o Working Pivot Comentar

08ABR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max 2023, ela explica como utilizar as novas ferramentas de alinhamento e orientação do Working Pivot para agilizar o processo de modelagem.

Como escanear e usar no Unreal 5 Comentar

07ABR

A Capturing Reality publicou um vídeo tutorial sobre escaneamento de objetos para usar em Real-Time, o autor ensina a escanear uma estrutura de madeira com o RealityCapture e importar como Nanite no Unreal Engine 5.

Distribuição procedural no 3ds max Comentar

07ABR

A iToo Software publicou a sétima parte da série de vídeo tutoriais para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora explicando como utilizar o sistema para distribuir carros pelas ruas de forma procedural e paramétrica.

Plug-in StitchGenerator para o Max Comentar

07ABR

A CG-Source, mesma criadora do FloorGenerator, lançou o StitchGenerator para o 3ds max, um novo Plug-in que permite produzir costuras realistas realmente em 3D e com diversos parâmetros para personalização do formato.

Lançamento da RealityScan Comentar

05ABR

A Epic Games lançou a RealityScan, uma aplicação gratuita para iOS que coloca o poder de fotogrametria do Reality Capture nos celulares, permitindo escanear objetos facilmente e com alta qualidade a partir de um vídeo.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717279.

Total de membros registrados: 143122

Últimos membros registrados: SERGIO.MARQUES, adilsonbueno, Larryjders, VitalProBreeze4355, adrinespolo, Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab.

Usuário(s) on-line na última hora: 390

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.