Notícias

Tutorial sobre rua procedural no Max Comentar

28MAR

O artista, Damien Peinoit, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Forest Pack no 3ds max, ele ensina como criar uma paisagem natural com uma rua de terra gerada proceduralmente contendo pedregulhos e marcas de pneus.

Tutorial sobre modelagem de estofados Comentar

28MAR

O artista, Amychng, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados para arquitetura no 3ds max, ele mostra como é fácil criar estofamentos realistas com o modificador Cloth partindo de geometrias simples.

Vídeo do Character Creator 4 Comentar

25MAR

A Reallusion publicou mais um vídeo mostrando as futuras novidades do Character Creator 4, que deve ser lançado em breve, entre as melhorias estão o sistema de Delta Mush, Expression Editor e edição externa de Blendshapes.

Tutorial do novo World Partition Comentar

24MAR

O Outcast DevSchool publicou um vídeo tutorial sobre as melhorias no sistema World Partition disponível no Unreal Engine 5 Preview 1, ele explica como utilizar o novo Conversion Tool e também o suporte para o Landscape.

Novo Plug-in para modelagem no Max Comentar

24MAR

O Fusion é um novo Plug-in para modelagem paramétrica no 3ds max desenvolvido pela Kstudio, ele permite distribuir objetos modulares repetitivos através de Splines e controlar com parâmetros para formar objetos complexos.

Novidades do Substance na GDC 2022 Comentar

23MAR

A equipe do Substance publicou uma página com as principais novidades que eles apresentaram na GDC 2022 (Game Developers Conference), onde mostram as melhorias no Designer, Painter, Sampler, Stager e no Beta do Modeler.

Fachadas procedurais no 3ds max Comentar

22MAR

A Itoo Software publicou a quinta parte da série de vídeo tutoriais que estão produzindo para iniciantes no RailClone do 3ds max, agora, ensinando a usar os operadores para randomizar os elementos da fachada do prédio.

Plug-in para Remesh em VDB no Max Comentar

22MAR

A PolyDesign3D lançou o VDB Remesh para o 3ds max, Plug-in para fazer a retopologia de objetos baseada em volumes VDB, ele permite suavizar os cantos de modelos de CAD, unir objetos, gerar LowPoly e HighPoly, entre outros.

Tutorial de pergaminho procedural Comentar

19MAR

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem e texturização procedural no 3ds max, ele explica como criar pergaminhos utilizando apenas modificadores e também produzir o material compondo com mapas.

Modelagem paramétrica no Rhino Comentar

18MAR

O arquiteto, Adam Dereli, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem paramétrica com o Grasshopper no Rhinoceros, ele ensina uma técnica simples e rápida para produzir fachadas com motivos geométricos proceduralmente.

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