Notícias

Webinars sobre os Softs Substance Comentar

17MAI

A equipe do Substance publicou os vídeos das palestras que ministraram na GDC 2022, abordando as últimas novidades, o uso do Substance Designer em Games e o Beta do Modeler, além do suporte para Substances no Photoshop.

Como criar vincos 3D em estofados Comentar

16MAI

O CGDev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, almofadas e similares no Substance Painter, ele ensina a criar vincos realistas com Displacement na malha 3D apenas pintando com Alphas no Heightmap.

Modelagem e texturização em espanhol Comentar

14MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre modelagem e texturização de Hard Surfaces, o autor ensina a criar uma torneira antiga com o 3ds max e Z-Brush, além de texturizar no SPainter.

Webinar do Forest Pack em espanhol Comentar

13MAI

O Voxel School publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre cenas de natureza para arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o terreno, distribuir vegetações com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12MAI

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal 5, o autor ensina a construir um terreno, distribuir vegetações, configurar materiais, iluminar com aspecto de fantasia e renderizar no Render Movie Queue.

Modelagem de cortinas em espanhol Comentar

11MAI

O Amazing Renders publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre modelagem de cortinas para arquitetura, o autor explica como fazer usando o Marvelous Designer, o Plug-in Poly Cloth do 3ds max e o modificador Cloth nativo.

Webinar sobre terrenos no Unreal Comentar

10MAI

O UNF Games publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal 5, o autor ensina a criar uma ilha com rios e lagos enquanto aborda os principais recursos do Landscape, Water System, Foliage e configuração de materiais.

Script para criar portas e janelas Comentar

09MAI

O desenvolvedor, Hai Nguyen, publicou um vídeo mostrando o Script comercial que ele criou para arquitetura no 3ds max, a ferramenta permite gerar portas com maçanetas e janelas detalhadas na face selecionada da geometria.

Criação de personagens com MetaHuman Comentar

06MAI

O artista, Stefan Ivanov, publicou um vídeo tutorial sobre criação de personagens com MetaHuman, Z-Brush e Unreal, ensinando a usar o Mesh do MetaHuman como base para escultura, além da importação e iluminação no Engine.

Webinar do Forest Pack e RailClone Comentar

03MAI

A iToo Software publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os Plug-ins Forest Pack e RailClone no 3ds max, o autor aborda vários assuntos, incluindo as últimas novidades, Edge Mode no Corona e animação de vegetações.

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